明日方舟别的游戏在春节赚得盆满钵满,怎么

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#游戏圈中的春节#明日方舟在一月份的时候,可以说是半年口碑一朝尽。前大半年里虽然风波不断,但大体上来说游戏本身的问题基本没有。少数类似档案抄袭,立绘有问题的,大多也得到了妥善的解决。至于长草问题,这个“就当是官方产能问题好了”。主要问题集中在运营装死、不反应不回应、对玩家不理不睬上。但理智的博士都知道,这些说到底是运营的问题,以往运营有问题往往会反馈到游戏里,但明日方舟还好,至少玩家把游戏跟运营分得很清楚,或者说运营虽然屡次作死,但终究没对游戏本身做太多幺蛾子。但这一切在地生五金时发生了根本性的改变。顾影一直强调,春节期间一个卡池出出两个干员,提高玩家的氪金投入,这个本来就无可厚非。毕竟明日方舟经过八个月的流水跌跌跌后应该也明白了,想要提高收入,什么时装、新图新活动、家具、月卡这些都是虚的!最简单直接且有效的方法,就是把每月一个的六星干员,变成两个。然而具体到了地生五金的卡池,一个限定一个非限定全放进了一个限定卡池了,已经看得出来鹰角选择用过去的八个月的口碑换收入的事实了。这事儿干得不漂亮、也不光彩,颇有点竭泽而渔的感觉。现在时间也走到了二月份,不出意外的话一月的手游流水就快出来了。其中王者荣耀,和平精英,一个日活1.4亿左右、一个是将近一亿。人数这么多,流水就不提了,虽然还没有明确数据,但十几二十亿跟玩儿一样。可以说几乎所有游戏,都在这个特殊的春节赚了个盆满钵满。这里说个冷笑话:本来和平精英里机器人很多,玩家多多少少都能打上几个人机刷刷数据,结果春节期间因为人太多,连续五把落地成盒,也是很忧伤了。忧伤的除了这位玩家,还有明日方舟,或者说鹰角。本来昧着良心冒着吐沫星子开了个骗氪池,想着就算竭泽而渔也要打个翻身仗把流水起来。结果没想到其实只要按部就班的多出两个活动就能获得差不多的效果。别的游戏大赚特赚,鹰角拼尽了八个月的口碑就赚了这一波,而且大概率是竭泽而渔,一月份拉升一波,二月份彻底拉胯的那种。要问原因,大概就是鹰角把天时地利人和硬生生玩成了天不时地不利人不和吧,从收入方面说不亏,实际算起来,怕是亏大了。也许几年之后,这波典型操作能进反面教材?而最新的饼中,原定于2.6号发放的饼,现在延期到2.8号了。又被玩家调侃了一波,毕竟这次的饼跟以往不太一样,没有芝麻没有香味,连张图都没有。当然更重要的是,鹰角的活动,最多只能拉升一点玩家活跃度,想靠活动让玩家氪金是一点戏都没有。其他游戏在这个特殊时间赚了一笔,鹰角口碑换氪金,结果没玩过按部就班的其他人,真是亏大了。但……怎么有种大快人心的感觉!

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