除了去米哈游和鹰角,年轻游戏人的未来在哪

白癜风专家郑华国 http://www.ykhongye.com/m/

又是一年毕业季,对于许多刚步入社会的职场新人而言,这无疑是个让人兴奋而又倍感压力的节点。

游戏作为当下的热门择业方向,吸引了不少年轻人仅凭一腔热血投入其中。但对于行业近况及自身发展方向,大家却似乎没有太多成体系的概念。当下的市场环境,游戏行业还是一个好的择业方向吗?如果立志投身其中,又要怎样少走弯路呢?有太多的问题,值得新人们去考量了。

前阵子,直播间邀请到了独立之光VP熊攀峰(熊拖泥)和B站游戏职场区UP主兔八哥进行了一次直播连麦。我们从入职游戏大厂、参与独立团队、行业招聘现状、个人能力提升等多个维度做了探讨,尝试为所有想进入游戏行业的大学生、毕业生提供一些实打实的参考。

以下为直播摘录,为方便阅读做了适当删节:

僧多粥少,扬长补短

游戏陀螺:这两年行业大环境不好,企业降本增效,求职市场处于僧多粥少的情况。今年放开了,版号也恢复了,HC数量、OFFER数量与往年相比怎么样?

兔八哥:今年相比去年对于大学生不是很友好。版号的开放类似于餐馆开放营业了,但是本身的食客没有增加。不管是PC端还是手机端,用户都已经进入存量时代,大家的消费力度随着全球经济下滑而降低。企业基于营收预期,基本上会比较看衰整个年度,offer数量、HC数量继续缩水。

不过技术岗对新人需求相对更多一些。非技术岗的同学可以留意一下内容制作、创意制作——因为游戏需要打动年轻人。或是游戏公司具体的产品类型,如果是年轻态的游戏,就需要大量的年轻人参与内容制作和宣发。

反过来,这两年一些业内人士也会吐槽老品类想招人但招不到,比如武侠MMO和SLG,年轻人不爱玩。这时如果你是一个喜欢老品类的年轻人,或许就有很多捡漏的机会,毕竟竞争变小了。

不过整体来看,因为僧多粥少,企业对于应届生的能力要求、作品集水平、实习的次数和质量都有了进一步的要求。

游戏陀螺:独立游戏/原创游戏这边呢?整体情况如何?

熊拖泥:我自己的感受是,经济大环境对行业的影响确实存在,但独立游戏/原创游戏这块跟商业化手游公司有一些不同。特别是在Steam,还没有像手游那样看到明显的天花板,而且现在其实是在蓬勃发展,有很多以前看起来小众的品类,现在看来天花板反而比想象中高。

这种情况下,很多团队对于新人是有一些需求的。我看到有4-5家在国内运营比较不错的资深独立游戏团队这两年在扩张。不过和传统厂商不同的是,立项逻辑不一样,且每家独立游戏团队都有自己擅长的点,题材品类百花齐放,很难说有一个统一的岗位定位。

独立游戏制作人提出一个项目的时候,在这个领域里面可能已经沉淀了5年、10年,他要招的人一定是高度符合这个品类的人才。但是想进来的人多了,就业门槛也会有相应的提升,毕竟竞争会加剧。

游戏陀螺:两位都提到竞争加剧,对新人的要求有提升,具体有哪些明显的变化?

兔八哥:首先对于新人实战性要求更高。过去十几年前要求的作品集数量和质量,都没有现在高。以前甚至很多技术岗读完大学本科,企业觉得他还不错,就把他拉过来从零开始培养了。

所以建议大家尽可能在作品集里展现自己的能力——作品集不限于在互联网上的分析、拆解,或是一些比赛成绩等,尽量可视化。

第二,因为出海需求这几年持续增多,不受版号影响,所以外语特别好的,甚至母语者、混血者,相对来讲就会比较容易找到一些发行工作。

第三,过往5年前或10年前,企业对实习经历的关联性以及次数要求不是特别高。但现在实习平台很丰富,有大量毕业时已经有四五段实习经历的同学。这时你如果0段实习,可能就会很吃亏。

游戏陀螺:独立游戏/原创游戏这块,对新人的素养有要求或不同?

熊拖泥:传统厂商是一个萝卜一个坑,你做主程,可能就不需要了解游戏核心玩法、剧情的内容。但国内主流独立游戏/原创游戏团队,要求你对游戏有一个比较全面的了解。和欧美、日本独立游戏/原创游戏团队的招人要求是类似的。

这种全面的了解,不仅仅指了解free-to-play或广告盈利的手游品类,也需要了解主机游戏,特别是在游戏文化这块产生过重大贡献的作品系列,比如塞尔达系列、马里奥系列、宝可梦系列,还有战神系列。同时,也需要了解Steam领域——尤其是你想要进入这家团队的立项领域里的一些比较知名的游戏。

举例来说,游戏叙事的品类,需要了解《Herstory》、《艾迪芬奇的回忆》等作品;偏复古独立游戏的品类,起码应该知道《茶杯头》、《死亡细胞》等等。这是综合素养、眼界的问题。对于游戏本身了解的广度和深度,会决定你对这个游戏持什么样的理念,也就是你的天花板。

在这个基础上,你才能够更好地跟团队沟通——大家虽然分工不同,但大家都有共同的价值观和游戏理念,产出游戏会更加顺畅。

同时,也要求你要有动手的能力。因为独立游戏/原创游戏不太可能找一个完全不会的新人来带。

《茶杯头》

多尝试,多碰壁,多思考

游戏陀螺:但是一个很残忍的现象是,即使整体能力达到或超过厂商需求,也有可能进不去心仪的厂商。那对于想进但进不去大厂的人来说,外包岗建不建议他们去做呢?

兔八哥:这是一个残酷的话题。先说结论,大部分的外包是能做的,以这两年为参考。因为有一个客观现象是,这几年大厂也好,中厂也好,大量的原来内包的工作变得中台化,中台承接不了的部分变成了外包化。甚至很多正职的工作,现在都变成了让外包来干,网易、腾讯、米哈游、鹰角都是如此。

不过这个事情有两面性。好消息是做外包也能接到大厂业务,只要你参与的外包项目本身优秀,内容不脱离时代,HR不太会以你是一个外包为理由拒绝你——如果以你做外包为由来拒绝你,大概率只是单纯想拒绝你。不好的是,正职的名额和HC变少了。

游戏陀螺:现在新岗位挺多的,比如一些随AI发展诞生的岗位。从找工作的角度考虑,年轻人是不是可以往AI的方向多努力?

熊拖泥:AI在未来对中小型团队总体来说是一个利好,因为它能在某种程度上缩小跟大厂那种劳动力密集产量之间的差距。从今年年初到现在,在AI领域几乎每个星期都会有一些新的内容,整个循环是相当快的。你选择的专业或者领域如果跟它有关,你就需要密切

转载请注明:http://www.abuoumao.com/hytd/7959.html

网站简介| 发布优势| 服务条款| 隐私保护| 广告合作| 网站地图| 版权申明

当前时间: 冀ICP备19029570号-7