请回答2020游戏年终盘点入

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入局今年的疫情春节档大战,字节跳动可以说是横空出世。在1月24—1月30日的期间,Appstore的免费榜TOP5,无论是数量、榜首还是霸榜时长,都是头条系占优。(字节系5款,腾讯系3款)但字节跳动显然还想在游戏领域里赢到更多。从年初,完美世界高级总监王奎武入职开始,字节跳动用2年的时间迅速扩充起了自己团队和业务线。到了今年1月20日,光北京游戏的自研团队便已经膨胀到多人,期间收购入股了多家游戏研发商。同时字节跳动也加快了与外部游戏厂商的合作,比如中手游、凯撒文化、上海骏梦等等,并且用三个不同的品牌形象迅速拉起了三条战线:朝夕光年主攻国内游戏市场,Nuverse则打海外游戏市场,Pixmain以steam独立游戏为主,具体到独立手游上,还分出了一个AlphaStudio。现在市面上公开的朝夕光年系游戏产品有22款,其中有18款均是各种代理发行/联合研发的产品。目前市场表现最好是海外产品《仙境传说RO:新世代的诞生》,上线2个月几乎稳居Appstore香港畅销榜第一,11月收入超过万美元(人民币1.11亿元)。字节跳动也借此成功冲进APPAnnie的11月中国出海厂商收入榜Top10。另一方面,凭借《三国志:战略版》一战成名的阿里游戏与灵犀互娱,也在今年推出了新的拳头产品《三国志幻想大陆》。在卡牌这个垂直品类里,基本稳定在AppStore畅销第一二名的位置,可以说是目前国内数值卡牌里的顶尖产品了。在《三国志幻想大陆》取得成功后没多久,阿里集团便宣布:游戏业务所属的互动娱乐事业部(灵犀互娱)将整体升级成为独立事业群,与阿里大文娱平行。高德集团董事长俞永福将代表集团分管阿里的游戏业务,游戏自研业务负责人詹钟晖的职务也将向上调整。可以看到,字节与阿里两大互联网巨头在游戏领域的布局已经初见成效,而其他诸如快手、万达、分众等跨领域的行业巨头也开始加码游戏业务。在未来,传统游戏的厂商势必会受到影响,许多中小型公司都将面临新的选择与机会,国内游戏市场又多了几分变数。04后浪5月4日青年节,B站发布了名为《后浪》的演讲视频。随后迅速刷爆了互联网的各个角落,截至目前已有万的播放量。刷爆的理由很简单,有共鸣,也有争议。而争议的源头,还是来自于:「前浪」对于「后浪」的美好羡慕——你该珍惜你还年轻;一边是「后浪」对于「前浪」的强烈反抗——不要轻易来定义我。其实什么是「后浪」,从来都是「前浪」说了算。放在游戏领域里,大家喜欢用「Z世代」来替代「后浪」,同样也是充满了追捧,但显然要更精准一点。「Z世代」并非指向所有的年轻人,而是特指在-年间出生,伴随着互联网成长起来,普遍受科技产物影响很大,拥有一定的物质资源的一代人。他们的核心特征是拥有独立的消费观和强而有力的消费行为,换而言之,这群人是未来的消费主力军。而那些没钱的,没资源的,压根没有享受过网络环境,不会冲浪的年轻人显然不在此列。你可以把「Z世代」简单理解成当年最受追捧的「千禧一代」。现在的游戏圈,热衷于找到「Z世代」制作人,组建「Z世代」团队,做出「Z世代」产品,拿下「Z世代」用户。大家普遍认为:只要抓住「Z世代」,那我们就握住了未来。投资「Z世代」,就是投资未来。bilibili、心动、TapTap、米哈游、鹰角......这些都是在讨论「Z世代」游戏时,出现的高频词汇。大家不可避免的都在

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