明日方舟本以为新模式可以让更多干员上场,

写在最前面的一句话:有人还没更新游戏,有人更新玩家还没进过游戏,有人进了游戏被活动打蒙了。但是也有人不光已经打完了活动,甚至连攻略都做出来了。当然,是未驻守,且未在最终关卡中召唤额外boss的活动攻略。而个人感受了一下新模式之后,这么说吧,我在活动开始前真的以为“驻守”机制的出现,是为了让更多干员有上场的机会,结果实际感受下来,似乎就两字,骗氪;四个字,鹰角骗氪。一、基本介绍连锁竞赛一共有三个阶段。玩家进入活动一开始只有四个训练基地,通关四个基地后开启中间的黄昏秘境。打完第一次普通版的黄昏秘籍,会开放四个据点,也就是LK-DP-ABCD。这四个据点就是之前炒得沸沸扬扬的所谓的“锁船”“驻守”关卡了。简单的说,用于通关这四张地图的干员,在选择“驻守”后无法在黄昏秘境中使用。同时四个据点每驻守一个,会在黄昏秘境中增加一个名为“荷谟伊英雄”的boss。这个boss看起来憨憨的,打起来也不算太难。“区区”血攻击防御60法抗而已,有什么好说的?即便需要三阻挡才能挡得住,其实也不是什么大问题。荷谟伊英雄属性但问题在于他会周期性施法造成群体法术伤害,这个也没什么,问题是这个技能还会短暂减少阻挡数上限。就有点麻烦了,本来阻挡得好好地,马上就可以击杀了,结果阻挡减了,挡不住了,溜了,这游戏体验就很差。为什么这么设计?我觉得还得结合卡池来看。二、这么设计就是为了抬一手新干员?新干员帕拉斯,三技能可以当身前一格的友方近战单位获得攻击力、防御力加成,同时阻挡+1。阻挡+1什么的,在明日方舟这个游戏95%的情况下,都感受不到。可能只有1%的关卡中,才会显得非常关键。所以,在帕拉斯进卡池的时候,设计这么一个boss;而且最多出现四个,可以说是鹰角这波是司马昭之心路人皆知了。三、这次的攻略是真难做,做了也很难参考据点A众所周知,明日方舟的攻略跟玩家,是相辅相成的。没有那么多玩家需要攻略的话,当然也不会有那么多攻略up;而没有那么多攻略up的话,普通玩家碰上打不过的副本就懵了。但这次不同,最高难度的副本,需要在四个据点中都部署干员,且驻守;然后用剩余的干员去攻略黄昏秘境。等于说要先做四个副本的攻略,然后要将四个副本的干员剔除掉,再组建第五个地图的阵容。而每个玩家的阵容、练度又是不一样的。这种情况下,我就特别好奇各大攻略组会怎么做攻略,做了之后又是不是能做到“简单、好用”?总而言之,老粉丝都知道,顾影个人对游戏向来是好的夸;差的说;坏的怼。而这次,我真以为“驻守”,是为了增加干员就业机会……结果,我怀疑自己是不是把鹰角想得太好了?

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