明日方舟两大功臣,曾在大厂任职,LO

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“炎客”的最新内容想必大家已在各渠道有所了解,细心的玩家也发现了它的不同,确切些说是与《明日方舟》整体风格不协调。那么为什么会出现风格迥异的干员呢?就这件事我们随便侃侃,顺便介绍下两名游戏功臣,他们之间的“化学反应”成就了现在的《明日方舟》。

以往我们夸赞过很多关于《明日方舟》美术(立绘与UI设计)方面的内容,在二次元手游领域中,美术不仅有承上启下的作用,也是玩家高留存率的“敲门砖”。提到美术,绝对离不开两个人:“海猫络合物”与“at_W”。制作人“海猫络合物”曾经担任过《少女前线》的主美,这款手游之所以成功,是离不开其自身美术风格的。“海猫络合物”也在业内也被喻为“育碧铁杆粉丝”,或许这就是《明日方舟》曾经抄袭《彩虹六号:围攻》文案的诱因之一。

这里说点题外话,《明日方舟》UI设计之出色,是货真价实的“育碧系”。如果你不是育碧玩家,相信很难了解育碧美术的卓越。曾经育碧游戏《全境封锁》首次亮相E3时,有一名国内单机玩家认为“前所未有的全息地图演示是游戏终结设计”,并把CG截取下来转换成音频“天天听”。虽然这段话是写在字的STEAM差评里,但吐槽的核心思想主要围绕MMO式的玩法。反观,他从侧面带我们了解到育碧美术风格的“大饼”是真的香……。

“海猫络合物”不可否认是国内出色的游戏制作人,有着自己的特色,在偏重日式风格的游戏中总能巧妙地融入一些新奇元素。而《明日方舟》艺术总监“at_W”也是功臣之一,要知道创业之初的鹰角网络是一个小厂商,根本无法承担大量美工的薪酬。这也造成了大量外包的情况发生,与其他游戏公司无二。最关键的也在这,外包找画师也就意味着作品的参差不齐,如何能与《明日方舟》的诸多设定匹配,实现风格的统一是最难的。说到这里,那些对“炎客”较为抵触的玩家应该就会明白:并不是“炎客”有多差,更多的还是鹰角懈怠,或者有赶工嫌疑。

“at_W”曾经在Cygames任职过,Cygames又与任天堂、万代南梦宫、SEGA等大厂均有过业务往来,隶属于CyberAgent。这家公司在年就盈利超过亿日元(18亿人民币),在日本手游界有着举足轻重的地位,相对美术风格也有着较高追求。很显然,在这里的镀过金的员工,自然是身怀绝技且报复不凡。如果你够细心,也一定能发现这两家游戏公司的LOGO总有些相似之处。

当热衷于创新的“海猫络合物”与经验丰富的“at_W”携手,《明日方舟》青出于蓝也是必然。但在之后的运营中,我们依旧能感受到那种别具一格,有些玩家则认为这是鹰角的不用心,也有持“副手游”观点的玩家,觉得“不粘人”也蛮好。无论如何,《明日方舟》这款游戏还有着较高潜力,同时也期待未来鹰角的新作,会不会为我们带来更多的“别具一格”呢?



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