明日方舟手游洪炉示岁打到第几关了这里没有
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《明日方舟》这款游戏日前上线了“洪炉示岁”版本,打到今天笔者,八个关卡已经全部通关,而突袭就差第八个了。不知道大家都打到什么程度了呢?《明日方舟》其实是我比较喜欢的一款游戏了。但是怎么说吧,玩的久了就会觉得有些无聊,比如说陷入模式的固定化,然后就会想花时间在这种固定化模式上很没有意思,然后就活动现在一个接一个,还有特别棒的剧情,鹰角游戏真懂我。
立绘以及人物信息我是最喜欢的,感觉每个角色都有自己的故事(喜欢看剧情的我),世界观很宏大也是加分项。会时不时出各种活动也算加分项吧,我觉得是为了调剂一下游戏。而且,我也比较喜欢《明日方舟》的周边以及同人故事。
不过,虽然很喜欢《明日方舟》,但是有的时候看见zwb还是觉得很丢人,或者说我觉得他们扰了玩家的氛围。甚至在我比较喜欢的歌下面一个劲的刷《明日方舟》就很气(原本的评论都不怎么看得见了),虽然这个和游戏无关但还是提一下。还有,感觉公司的剧情出的有些慢(是个有生之年的大坑d(д)?)
目前最吸引我的,也是能坚持每天都上线的游戏,只有《明日方舟》和《阴阳师》了,我很少有养成游戏能让我一直玩下去,除了yys在我肝了个小时后还是卸掉了。5月份的时候开的账号,因为要高考,而且不是很心水塔防类的游戏。所以下载体验一下就卸掉了,直到12月初太无聊又下回来了,简直打开了新世界的大门……实在太后悔没早点玩了错过了太多活动和皮肤。(求复刻皮肤)。
为什么本身作为不感冒的塔防游戏最终会吸引我呢?首先游戏的美工很到位。老婆的立绘真的很好看,玩游戏最吸引人的就是画风,虽然目前还没有2dlive,也足够我每天上线舔了。再来是UI方面设计感和科技感很强,现在许多手游重视画风而没有重视UI,很多都给人廉价的感觉,明日方舟的UI设计倒完全没有,也很符合末世的风格。
其次,游戏的世界观设计的也很完整,人物刻画也有血有肉,以末世为题材,以两方阵营的斗争为主线,罗德岛作为制药局,从最开始的旁观到加入战斗,一步步展现的正派和反派的故事和内心世界,可以说这个游戏没有真正意义上的反派,在任何阵营的角度都没有做错任何事。从故事开始的厌恶整合运动到后来我已经开始同情起来,反而觉得整合运动理所应当。
剧情是我一直能看下去的游戏,比较饱满,不夸张不中二,当然不算严谨,有许多bug,听说是鹰角没有请专业文案,现在好像请来了,当然是学选择原谅啦……许多人吐槽日系的文字模式,我觉得倒还好,如果搭配配音的话可以完全展现人物的心情和情绪,比中规中矩的文字更有代入感。游戏体验方面虽然是中规中矩的塔防,但是在养成系手游里面算是比较新颖,玩法比较单一,但是也可以多样(迫害弑君者)。虽然需要连接网络但还是比较偏单机。希望鹰角能出新玩法。
干员强度方面,数据比较平衡,六星全部都很强,其他干员都有派上用场的地方,没有高星干员也可以上下位替代,用低星干员完全可以通关。氪金方面,鹰角还是很良心的,从来不骗氪,福利也很好,目前我发现真正可以氪金的地方应该就是老婆们的皮肤和宿舍的家具,其他地方完全不需要,一直玩下去6星干员总会来的。
目前看来缺点就是长草期比较长,玩法比较单一,精英材料的掉落率确实比较低。期待方舟走的更远,期待作为刀客塔的我们在方舟世界里找到自己的初心。不忘初心,牢记使命。
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