六星永不值班明日方舟没有弱干员,只

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《明日方舟》自开服以来已经一年多了,出新干员的频率也越来越高,自然而然的也就有了玩家对干员强度的比较,尤其是作为顶尖存在的六星干员。而鹰角祖传的“神奇出货率”更是让零氪玩家,甚至轻氪玩家几乎不可能凑齐所有六星干员,所以干员强度一直以来都是玩家讨论的最大热点。

鹰角对干员的设计也是非常的别出心裁,每个六星干员都有属于自己的特色,许多干员也都被“值班”(被否定)过,但是不久也都证明了自己。

就像现在网上被成为最没用六星的暇光,定位重合,暂无高光表现。要知道上一个被值班的干员叫麦哲伦,现在是高端大佬指定玩具;上上一个被值班的干员叫赫拉格,后来在59区一把刀从切城东路砍到了西门;再往前推,那个被值班的干员叫黑,现在是泰拉大陆唯一指定物理开罐器,用了都说好……。

没有一个干员是弱的,尤其是作为干员金字塔顶端的六星干员。许多玩家把六星干员看作是五星干员的上位,但实际上每一个五星和六星干员都是独一无二的,很难存在上下位关系。例如同样作为单体医疗干员的华法琳和闪灵,你很难说闪灵一定比华法琳强,在一些法术怪更多的关卡,闪灵的护甲加成就成了摆设,而华法琳的一技能反而作用更大。

一个干员价值的体现在于面板、天赋、技能、地形以及队伍配置等,所以很难说某个干员就一定强于另一个干员,只能说术业有专攻。

干员的实力在游戏剧情里也有说明,玩家们代表的罗德岛看起来强大无比,但是在面对乌萨斯帝国甚至龙门这样的一个移动城邦时都显得弱小无力。在泰拉大陆的世界观中存在强大个体,但这样的强大也是有限度的。所以玩家操控的干员更像是一个特种兵,强大且有着一项极强的技艺,但是却仍是肉体凡胎,遇到大规模敌人也必须暂避锋芒。

《明日方舟》向来以硬核著称,除了游戏难度与剧情的合理性,对干员的设计也是一样写实,不存在万人敌或陆地神仙这样的存在,即使目前最强大的敌人塔露拉也不敢正面“硬刚”国家的正规军队。

就是因为这样的设计方向,让《明日方舟》到现在还没有数据溢出这样的情况,要知道许多抽卡类手游在运营一段时间后就会陷入角色越出越离谱的地步。

鹰角网络一直以来都是只有《明日方舟》这么一款作品,玩家们都惯性地认为鹰角只是一间小作坊似的小游戏公司,在达成数亿流水后,会如同之前的某些公司一样,迅速膨胀捞钱,最终泯然众人,显示在茫茫人海中。但是纵观鹰角的创始团队,会发现这群人并非是没见过世面的新手,在前期大好的局势下依旧忍住扩张,继续打磨,这才有了今天我们看到的《明日方舟》。



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