明日方舟内忧外患,玩家无事可干,厂商死死
白癜风专家李从悠 http://www.txbyjgh.com/zjjs/m/Index.asp?page=1明日方舟开局天胡,玩家付费能力突破天际,三个月狂揽近15亿,留存率相对于其他游戏也高得惊人。但不得不说,看起来一片大好的明日方舟,内忧外患着实不少,而且就鹰角目前的资源来说,也真不太好解决。每个月的绝对流水依旧惊人,但每个月都在下降可不是什么好事。先说内忧:游戏内容太少,玩家疲惫感剧增。而一旦疲惫,接下来的半弃坑、弃坑就会如雪崩一般。手游向来都是消耗品,一旦卸载,再装回来就难了。当然游戏内容少不能全怪鹰角,毕竟一个小作坊,但凡有点理智,也不敢在未上线前就把自己当作超级爆款,提前招兵买马吧?而即便有了钱,且不说招到人之后得磨合多久才能制作出高质量的内容,就大家自己看看鹰角的公开招聘,想刷到个六星有多难?不是说熔岩芙蓉不好,实在是强度有限,划水可以,攻坚真的难。另外塔防游戏,本来时间的大头应该是花在塔防攻坚、干员搭配上。但由于明日方舟实在太火,各路大神,各种“顶级作战记录”实在太多,不光有正常的攻略打法,还有黑科技,还有迫害敌方boss以及低星专用攻略等等。当然这里不是说大神做攻略不好,而是大神的攻略在客观上加快了玩家在游戏内容方面的消耗速度。本来鹰角花了两个月做第五章,大神可能五个小时后就把高星/低星还有特种作战、娱乐作战的作业做出来了。当然这不能怪玩家,毕竟自作作战记录也不是件容易的事情,大家也是为了喜欢而做的。但正如芒果冰之前一期网游史中介绍的那样“斗战神本可以封神,但玩家过快的内容消耗速度,与制作团队有限的制作速度之间的矛盾,导致了其不得不添加了一些枯燥、无味而又不得不做内容”。内容消耗过快,显然怪不了玩家,但鹰角本身也是个小公司,即便有钱也不可能一口吃成个胖子,那锅是谁的呢?还是说大家都没错,一起怪时辰?相对于与内忧来说,外患就简单了不少。说到底,玩家在明日方舟里充了十几亿,别的厂家游戏里不就少了十几亿?断人财路后,别人会干什么都不奇怪。干员档案抄袭?陈落地点火?干员立绘抄袭jojo?我说句不正确的话:这事儿如果是别的厂商碰上,根本掀不起什么水花儿来。但到鹰角这,就被搞得心慌慌得,连第一版的微博日期都在慌乱之下打成了年。相对于内忧,外患更复杂、更严重,但显然很多事情只能意会不可言传。鹰角开局天胡是没错,但每个月的营收都在下降也是事实。说到底,就算八月底出了活动又能怎么样?
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