19年收入跟mhy持平,2020收
明日方舟赚了多少?由于鹰角是个未上市的公司,所有信息都只能估算。根据芒果冰大佬的统计,年鹰角赚了33亿!这仅仅是游戏业务的收入,应该是没有计入诸如服装、手办之类的扩展业务的收入的。当然再次强调,鹰角非上市公司,财报并不公布,以上信息是估算,可能与实际有较大出入,但既然芒果冰大佬说是这么多,那就这么算。根据顾影我之前收集的资料显示,明日方舟19年收入是25.亿,根据芒果冰的数据,19年mhy也收入这么多。而明日方舟说到底是19年4.30号才公测的游戏,其吸金能力可见一斑。当然,鹰角网络,(当初)小作坊就明日方舟一个游戏,基本上来说明日方舟收入约等于公司收入。年,明日方舟从年到山,一共出了16个六星干员,平时一个月一个,限定卡池里出两个。其中干员有强有弱,强的当然是史尔特尔了,唯一真神,后续地图很多都为了限制史尔特尔做了专门的设计;基石干员也有棘刺跟泥岩这样的;即便是空弦,那也是未来可期这个级别的。可以说鹰角的收入,主要看明日方舟;明日方舟的收入,主要看干员,尤其是限定卡池的限定干员。其实玩家会发现干员的强度,跟流水有关,但不是绝对的正相关;然而每次限定卡池,流水都会有一个高峰出现。当然,也有玩家会发现,明日方舟的流水总体是下降的,尤其是前几个月流水下降幅度很大,怎么的收入反而从25亿上升到了33亿,提升高达30%?这个主要是出海的成绩还不错,外加19年才8个月,20年却有12个月。可以说仅仅是明日方舟这一个游戏,19年大半年+20年就给鹰角带来了58亿的收入。虽然仅仅是收入而非利润,但鹰角的渠道服只有B站一个,收入的大头,还是在自己手里的。再看myh,前面提到了19年收入25亿,跟鹰角持平,但考虑到mhy的成立时间,用一年的收入跟鹰角八个月打了个平手。无奈原神太能打,九月原神上线之后,仅仅三个月,就把mhy的年收入提升到了亿。什么叫“黑暗降临”,什么叫“半壁江山”?别看鹰角收入变高了,却从1mhy变成了1/4mhy。仅仅这两家公司,收入亿(国服+外服),也是第一次向外界显示出了二次元手游的吸金能力。如果说以前看这崩坏三、阴阳师这样的二次元游戏,觉得这只是个甜品级别的赛道,进不进都行,那么在20年之后,“各大”厂商都开始招兵买马了。但好在,二次元手游无论是底层设计,付费方式,还是玩家的游戏习惯,跟大厂熟悉的那套都是格格不入的。至少短时间内,能让二次元玩家付费的,还是那几家懂二次元的。
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