明日方舟专注设计塔防游戏的同时,鹰角也应
大家好,这里是天涯棋客!
新年第二天,希望《明日方舟》产能能越来越好,最好保持现在这样。不会像夏活一样摆烂了,鹰角听到没。顺便真的应该重视二创了!舟的二创开服起一直被夸,但是二创现在却越来越少了……很大一部分原因就是厨的角色都没有剧情,不知道怎么产出了。
我希望舟舟的剧情能越来越丰富。还希望官方能多听听玩家的想法,各大社交媒体平台也最好和玩家有个互动,不要总是不理玩家,这样对游戏没有好处的……然后就是想问问舟的理智机制能不能改进一下啊?
真的我每天处于方舟上头期,又是月卡又是碎石的一会儿理智就刷没了,偏偏还想玩就只能苦等,我方舟都有四个号肝了还是忍不住想玩。其实我玩的别的游戏都是方舟这种体力制的。
比如闪暖和奇暖每天定两个时间点会送体力,最近在玩的战双也能每天免费领两管血清。不是拉踩就是希望舟的体力机制能再改进一下……所以我能不能幻想一下以后会不会在理智上做点改动救救我这样舟瘾犯了的。
比如开放小游戏模式?比如翻卡牌的小游戏玩法(每关限时翻到两张一样的卡就可把卡翻过来,一个关卡页面所有卡牌翻完即通关),过一关后获得随机理智和绿色品质材料,每天有次数限制的那种(大概每天3-5次左右)。
那样既可以解决一点点玩法单一也可以解决下理智不足的问题。如果一周中每天的小游戏都是随机安排的不同种类会不会更有意思?虽然一个塔防游戏弄这个好像不可能意义也不是特别大,但是我好想要是里面能穿插点剧情会不会更好?
那样的话算不算是博翻脑海中的记忆碎片拼凑起来让玩家处于第一人称稍微知道点以后的发展(某种意义也算给剧情做铺垫?),或者有那种某些关卡通关后以上帝视角触发一些干员的故事?
我觉得舟舟能变得更好,所以我也希望舟舟能多听听玩家的建议,新的一年我也会继续喜欢舟舟,舟舟加油。现在还能坚持做塔防并且做成现在的舟游已经非常不容易。
听力不好的小羊,迷茫又振作起来的安洁莉娜,背负家族复兴厚望隐忍不发的银灰,这些虽然是纸片人但是依旧有些有肉地活在游戏里,说一点感情和共鸣都没有那是假的(仅说我自己)。双up多毒不用说了,去年还有双up五星池(虽然被喷回去了)。限定一个接一个实在无语。
异客强度稍微低一点,遗尘漫步还凑合,但是二周年以后用一个接一个的复刻和签到撑过了两个月实在说不过去(联锁竞赛确实是新活动,但是吧,一言难尽)联锁竞赛本身是一个很好的尝试,但是内容还不如去年的灰蕈迷境丰富。
如果只对比联锁竞赛和灰蕈迷境,几乎可以认为yj一年来还是那个样子,新模式完完全全成功的还是只有危机合约一个。这一点挺让人失望的,毕竟yj一年来已经从我这拿了12个大小月卡了。
限定出的多没关系,毕竟法老没说过一年最多几次限定,但是这个的保底是不是得往上提一点。周年庆抽浊蒂破釜沉舟发不出,看见旁边一个大大的“”根本不想氪了好吗,直接日常一发随缘了好吗,每个池子都要捞六星(歪的也算)很费劲的,不是每次都是欧皇的。
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