二次元成游戏业增长极,米哈游一家占13,

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本文转自:新快报

年初,GameLook曾有过报道:由于缺少瞄准春节档的新品亮相,这一热门时期用户注意力反而向老产品集中。如今再看,老产品称霸春节档更像是当下游戏圈的一个缩影。

近两年来,“宅经济”红利逐渐消退,国内手游市场再度趋于饱和。再加上自去年下半年起,国内已连续八个月未发游戏版号,进一步导致新产品获量能力普遍下降,流水愈发集中在持续运营多年的头部产品上。

的确,伽马数据发布的《-中国游戏企业研发竞争力报告》显示:过去三年间,国内手游市场TOP的游戏流水集中在上线一年以上的老产品,且该趋势在年更为突出。

不过GameLook发现,在国内手游市场新游集体萎靡的情况下,二次元反倒成为增幅超行业平均值的唯一品类。

游戏市场增长乏力,二次元成最大突破口

同样源自伽马数据统计,年中国手游市场整体增速放缓、同比增长7.57%。与之相对,二次元游戏的表现尤为亮眼。可以看见,去年二次元游戏的年收入突破了亿元、同比增长27.4%。

不夸张地说,二次元品类实现了仅此一家的逆势增长,也成为了年国内手游市场最主要的增长极之一。

而在GameLook看来,二次元手游收入之所以保持增长迅速,既源自去年新游数量的增加,但更多在于《阴阳师》、《原神》等老产品年流水的稳定提升。

毕竟从用户属性来看,虽说二次元玩家包容性更高,但却很难在同一时期兼顾多款游戏。直白点说,他们是哪款游戏火、玩哪款。可同时这批核心用户的忠实程度又极高,优质产品早期甚至不用费劲宣传,便能积累下一大群核心玩家。

正因如此,二次元赛道马太效应尤为明显,头部产品拿下了绝大多数市场份额。GameLook预估,米哈游年国内收入大约在亿元左右,占据国内二次元游戏市场1/3的份额。

与其说是二次元增长,还不如说是个别公司、个别爆款游戏带动了整个品类的迅速增长。尤其对于想要入局的后来者而言,这既是机会更是挑战,一旦布局二次元就无法回避与多个顶尖产品和头部厂商的正面竞争。

“老二次元”常青,新游戏扎堆登场

根据B站UP主“国产二次元手游观察”统计的数据汇总,全年超过1亿收入的二次元产品总数有27款,其中仅有4款是新产品。显然,长线运营是国内二次元产品的又一特色。

可以看见,无论是最早的“御三家”《FGO》《阴阳师》《崩坏3》,还是后起之秀《明日方舟》、《战双帕弥什》,亦或者火遍全球的《原神》……这些上线多年的老产品依旧是市面上最热门的二次元游戏,人气并未出现太大下滑。

少数顶尖产品抢占先发优势,无疑给后来者提出了更高的挑战。更别提,这些头部二次元厂商同样在按部就班地准备新项目。

去年,米哈游的回合制新作《崩坏:星穹铁道》开启了首次小规模删档封闭测试。而一口气宣布五款少前IP新作的散爆网络在发布《云图计划》后,对正统续作《少前2:追放》进行了两次测试。

继《碧蓝航线》后,勇仕网络带来了ARPG新作《深空之眼》;《战双帕弥什》的开发商库洛游戏也立项了3D二次元游戏。就在近日,买断制新作《来自星尘》曝光不到半年的鹰角,也公布了3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》的3个视频与

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