明日方舟bug即将修复,不过说实话,鹰角
北京中科医院电话 http://www.ykhongye.com/lyxl/m/1352.html#第一次入坑的游戏#经历了十个月的时间,大家也摸索出来了,明日方舟在面对小的更新时,会在下午十六点到十六点十分更新;而面对比较大的更新时往往就会选择十点,到十六点这个时间。而随着大型活动午间话的出现,这妥妥的是个六个小时的大型更新。但这么一来,玩家想要提前拆包的想法,不说无疾而终,反正是吸引力骤降。除了已知的新活动、新卡池跟新的五六星甘愿外,明日方舟还修复了几个bug。但是有一说一,这些bug知道的人会很多吗?或者说就算知道了,其实也没什么大不了得到好像。更新日志大家都能看见,这里挑几个聊聊。首先是远山皮肤在小于1G的手机上运行时会出现立绘偏小的问题,这个即将修复,但好像真没什么大不了。然后是召唤物在干员退场后依旧可以部署的问题,即图中右上角的机器人位置,麦哲伦退场之后依旧可以部署。这个bug产生的原因不得而知,但要说这个bug会对游戏产生什么影响,确实说不上来。毕竟一个召唤物而已,不管是龙腾还是水獭都很难对战局产生什么决定性的影响。与其修复,不如当个彩蛋什么的,反正干员退场也不是死亡,过段时间还能再次上场——无缝衔接。不过官方在更新日志里用的就“干员死亡”这个词,哦吼,不知道写日志的人在打下这段话的时候到底有没有考虑过这个词是否准确。毕竟干员血量清流之后,短则几秒,多则一两分钟就能继续上场,这点时间别说心肺复苏了,勉强够喝口水擦个汗什么的。不过也无所谓了,都这么长时间过去了,鹰角对于这种“细节问题”向来是不闻不问的。另外日志里写了一个修复了部分干员可以阻挡无敌的敌人的问题,具体这是个什么意思,顾影只想到了那些不能被阻挡的,只能用伤害硬灌的幽灵。至于是不是他们?等一个评论区大佬解惑。版本更新之后,明日方舟上线未成年防沉迷系统,至于是一天只能玩两小时还是晚上十点之后不能上线,这个就不知道了。不过明日方舟就算别的什么都不行,在让玩家无事可做这方面,无疑走在了世界的前端。大家都知道,明日方舟的国服就是个测试服,而除了游戏初期以外,别说一天上线玩两小时了,能待半小时都算时间长的了,这点别的游戏真该好好学学。当然,就游戏本身来说,但凡出个偷菜偷赤金的系统,好歹让防沉迷有点实际用处不是?最后,本次强制更新补偿五颗至纯源石,不知道大家对于新干员的兴趣大不大?又为了新干员准备了多少抽?顾影个人大概七八十抽的样子,当然准备是准备好了,用不用就不一定了。
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