社长说游戏明日方舟鹰角公司为何如此懂
大家好,这里是社长。
明日方舟是一款大概19年就开始公测的游戏,到现在一直都是有着良好的游戏评价,是一个不折不扣的良心大作!
下面社长就和各位小伙伴来全面看看明日方舟到底是如何成功的吧!
游戏背景游戏机制1、安置干员的费用
2、想要让干员上场,需要消费cost,和传统卡牌游戏的cost不同,明日方舟的cost会随着时间增加,开局也会给一些初始。需要注意的是,对于新手来说不是高星就好,高星代表着高cost消耗,说不定还没来得及上场,关卡就结束了。
3、明日方舟关卡地图有两种地形,一种高台,一种是高台围起来的平地。其中高台可以安置狙击、术士、医疗、辅助四种干员,平地可以安置先锋、近卫、重装干员。明日方舟的陆地怪物只会走平地,空中怪物则会无视地形乱飞。
4、每个平地干员阻拦怪物数量都有上限
5、阻挡数是先锋、近卫、重装干员都会有的一个属性,代表了该干员可以挡住几个怪,当怪物超过这个数量之后,多于的怪会越过干员继续前进。千万不要以为放一个重装挡路就安全啦。
6、想要放技能就需要攒SP
SP是大家放技能的必备消耗,SP的回复方式有自动回复、攻击回复和受击回复三种,技能的使用方式则有自动触发和手动触发两类。
社长的看法从开服玩到现在,说实话这个游戏的画风和机制在塔防游戏中算是非常优秀的了。
大多数人反应理智不够,我觉得理智不改进也不错,这样才能维持好这个不肝不氪游戏的良好评分,每天都不需要花太多时间在这个游戏上。
我的副本以及通关了,觉得这个游戏需要推出新的关卡或者出更多的活动关卡。
还有建议就是职业方面,狙击职业的种类有很多样,辅助也基本各不相同,坦克总的来说只有两大类,不过毕竟只需要阻挡或者吸收伤害就足够了,先锋的话也只有两大类就有点单调了,很多近卫都有些鸡肋,基本用不上。
最后
感谢各位小伙伴的观看
我们下期再见!
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