看了今天曝光的这款新游,我觉得鹰角这次要
两天前用一段先导PV预告今天有内容发布的《明日方舟:终末地》,终于在上午11点放出一段CG和一段实机,预示着IP的首款3D化作品真的要来了。
有先导PV作为参考,玩家的反响也不难预测。B站视频合集半天不到播放量逼近万,满屏的感叹词可谓好评如潮,官方账号粉丝数和游戏预约也都顺势涨了20多万。
而我在看完这两段视频后,最大的感受就是,就算不借助IP的号召力,它也能够在玩家群体里激起不小的水花。同时,在这款游戏身上,我还能看到鹰角在多个方面都扎扎实实地向前迈出了一步。
01
不负众望的审美
鹰角的美术向来很抓人眼球,这次《明日方舟:终末地》由于继承了IP的世界观,整体还是以机能风为主,不过具体呈现出来的效果又有所不同。从视频和图片,我们能够明显感受到新作带有更为浓厚的重工业和科幻属性。
这其实不难理解,从CG可知,这个时代的人们已经迈向外太空,玩家将来到名为塔卫二的星球上进行探索与开拓。
视频中从太空空降的「协议核心」和依靠传送进行部署的工业系统,重型卡车,缆线,管道,大型吊臂,还有由球型镜面、三角形钢板和铁塔共同构成的奇特建筑等,都在强调这个世界工业和科技的发达程度。
说实话,我之前还是小看了鹰角的格局,当我还在猜测新游戏的故事到底会发生在泰拉大地多遥远的过去或是未来时,《明日方舟:终末地》却把目光投向了头顶的繁星,直接开启星际拓荒时代。
在这种设定下,一些设计也更加具有科技感。比如实机中出现的UI,采用了颇有代入感的沉浸式设计,整个UI被集成到了角色左腕设备投影出的全息界面中,常规的功能入口分列两侧,中间的圆形区域则是抽象化后的地图。
这种设计能有效减少UI干扰带来的割裂感,让玩家获得更好的代入感,但真正实现这种设计的游戏并不多,所以在我看来是一个值得一提的亮点。
不过严格来讲,《明日方舟:终末地》只能定义为轻科幻,毕竟已经明确世界观承袭自IP本身。已知的泰拉就是一个科幻与奇幻相互交融的世界,登场的角色带有兽耳或犄角这种幻想种族的特征;驱动世界发展的源石资源也并不严格遵守物理定律……
综合来看,《明日方舟:终末地》通过变动故事的舞台,在玩家熟悉的料理中加入了一些新的调味元素,从而让该作的美术表达在拥有一定差异化的同时,又不会对他们已有的认知造成颠覆,导致IP产生割裂感。
02
更为成熟的3D效果
鹰角的审美无需担忧,至于3D效果,虽然《明日方舟:终末地》是IP首次尝试完全3D化,但好在这方面的技术已经有所尝试。有了先前《来自星尘》的积累,这次实机所呈现出来的3D效果确实成熟了不少。
在人物建模方面,本作采用的依旧是PBR+NPR混合渲染风格,在保留二次元画风的同时追求观感上的写实性。值得注意的点在于,视频中的人物动作比起《来自星尘》有所进步,无论是奔跑还是攀爬,明显都更加自然流畅。
除了角色,整个实机展现的关键其实都落到了场景上,这也是能够体现鹰角在3D技术方面有所进步的内容之一。
由于带有实验性质,鹰角试水3D的首款作品整体风格较为干练统一,所以在场景搭建方面略显讨巧。但这次,他们对复杂且偏写实场景的整体把控还是值得肯定的。在实机视频中,角色探索的戈壁荒漠,不仅构成场景的元素十分丰富,地形起伏变化明显,材质、光影等效果的表现也都更加趋近现实。
另外,虽然本次没有演示战斗过程,但官方介绍里提到了「即时」一词,在我看来,这也是技术得到提升的一种表现。
总之,我们还是能够从鹰角的第三款游戏感受到其在3D领域奋起直追的决心。而提升3D技术力,对想要在二次元赛道上持续保持竞争力的厂商来说也是很有必要的一件事情。
近些年的二次元赛道,除了卷上天的美术,3D化也是一大趋势,具有一定规模的团队,无论是在这条赛道上摸索多时的老将,还是新加入者,都把目光投向了3D领域。往后二次元赛道正面战场的较量,各家3D技术水平的高低肯定是比拼的关键要素之一。
事实上,鹰角在创立之初就意识到3D化的重要性。据他们此前在Unity线上技术大会的分享可知,《明日方舟》由于团队早期各种条件限制,最终采用了角色2D+场景3D的表现形式,不放弃3D,是因为他们明确必须为未来接触3D做好铺垫。
现如今,有了两款3D产品的积累,鹰角正在慢慢消除自身的一大短板。
03
加速迈向全球化
除了研发实力上的突破,这次海外官方账号与国内账号同步落地也引起了我的注意,这一举措表明这个项目打一开始就明确了全球化这个大方向。
在我看来,这种定位是完全合理的。首先,我们都知道《明日方舟》这个IP早就跨出国门,进入全球多个市场,在日韩、东南亚、甚至是欧美都具有一定的影响力,积累了相当数量的用户,他们都是新作的潜在玩家,值得尽早入局建立联系,为游戏打好基础。
其次,受目前国内流量、政策等大环境的影响,基于寻找新的增长点、响应“走出去”号召的需要,海外市场越来越被各家厂商所
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