Cocos宣布成为全球首家支持开源鸿蒙O
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IT之家10月20日消息,据Cocos社区消息,团队在CocosCreator3.6.1的基础上成功适配了开源鸿蒙OpenHarmony在7月30日发布的3.2beta2分支,成功运行官方案例游戏《鹰击长空》在开发板上(HH-SCDAYU板卡),并且能够相对流畅的操作。
这意味着,Cocos由此成为全球首家支持OpenHarmony的3D引擎。
据介绍,目前OpenHarmony平台的适配仍在持续进行中,因此需要单独下载社区版来试用,后续会进入到CocosCreator的正式版本中。Cocos开发者可以基于CocosCreatorv3.6.1社区版进行OpenHarmony的发布和适配。
Cocos也在引擎内置了完整工作流,开发者可以将现有内容构建为OpenHarmony的HAP应用包。
▲完整工作流规划示意图
目前CocosCreator3.6.1已经适配了32位OpenHarmony系统,在后续开发中,Cocos将适配64位OpenHarmony系统,持续聚焦工具链补足、性能细节调优、接口深度兼容等环节。
IT之家了解到,Cocos也是全球首家支持HarmonyOS的游戏引擎。年6月份,Cocos引擎在上海举办的技术沙龙上表示,CocosCreator3.2正式支持HarmonyOS。
OpenHarmony开源项目是开放原子开源基金会(OpenAtomFoundation)孵化及运营的开源项目。OpenHarmony由华为公司贡献主要代码、由多家共建,具备面向全场景、分布式等特点,是一款全领域、新一代、开源开放的智能终端操作系统。
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