曾经玩家嘲笑鹰角,塔防游戏设计不出超难图
作为众多玩法之一的塔防,说实话已经离开主流视野太久了。久到你可能都不知道上次玩的塔防游戏叫什么,又是在什么时候玩的。直到明日方舟出现,才算是为这上古玩法挽了个尊。但你也许想不起来玩过什么塔防游戏,但一定记得这种游戏往往有一个特点。一个字概括就是“难”,三个字就是“非常难”,那么明日方舟作为一个塔防游戏,难吗?
说实话,至少在危机合约之前,不难。前五个章节,能卡住大部分玩家的,大概是5-3的全屏术士、5-7的寒霜无人机,或者4-7那个很麻烦的爆炸源石虫。但说实话,那些属于比较复杂,而非难,或者更直白点说,就是当时玩家练度不够池子太浅才显得很麻烦。看看现在小企鹅一个都都快单刷5-3突袭了。
也正是如此,之前鹰角被玩家吐槽得不轻,堂堂塔防游戏,难度设计的这么低,是不是看不起我们?那经历了半年时间,好吧,鹰角放了个大招,危机合约。哦豁完蛋,之前吹的牛现在都得咽下去。听说你们觉得难度太低?15等级以上的废墟走一个我看看?
以往还有人觉得,干员精二四五十级就够用了,升到精2LV90根本就是浪费材料浪费龙门币。至于专精三的技能,更是除了好看一点,花里胡哨一点以外什么用都没有。
但是经历大量“爆鸽”在能天使面前成功逃脱之后,“对不起我错了,我这就把能天使升到满级,再去把过载模式专三去。”
以无人危楼来说吧,最高难度是12等,在差不多的阵容下,等级八是个比较合适用来做任务的难度。要求不低,但基础练度跟相关干员都有的话,打起来还是很顺畅的。而难度12跟难度八有什么区别?其实没什么区别,无非就是对面血量更多而已。
但就是这个“多了点血量而已”你就得准备一堆满级干员,再带上一堆专精三技能,才能保证站得住、打得过、并且不会漏怪。打法都很简单,一看就会。但等到自己亲自上场的时候就会发现“你的德克萨斯才掉了个血皮,我的德克萨斯已经挂了;你的推王还在后空翻,我的推王已经下场了”。
有人觉得练度太高没用,说实话真没用,反正只要没满级,再高的练度在12等级的爆鸽面前都不够看。至于嘲笑鹰角设计不出高难度地图的,看看15等级以上的废墟就会发现,即便满级,在满状态的红刀哥面前依旧脆的跟纸一样。唯一扛得住的,大概只有开了二技能的幽灵鲨?史诗级加强,别人都站不住,只有我能跟红刀哥“中门对锯”!
说到这里,顾影倒是有点好奇,不知道之前嘲笑鹰角的,现在跪了一地的玩家加起来,能不能把59区废墟排满?
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