王者荣耀为了抗衡隔壁,小王开发踢人功能,
文/静海君
为了让玩家的对局体验更好,策划决定上线对局中踢人功能,在满足一定的条件后,系统会在对局中直接用AI来替代真人玩家。
01具体的内容介绍
即将上线的「实时干预局内恶意行为」究竟是如何判定的,又会起到什么样的作用呢?
⑴规则基准
在当下,如果有玩家恶意违规,包括但不限于挂机、恶意送塔、干扰打野,系统会自动向该玩家发送警告信息。
这样做有好处也有坏处,好处是确实可以起到提醒的作用;坏处是一旦该玩家死心塌地的捣乱,系统也毫无办法。另外,由于这个提醒是针对违规玩家的,其他正常玩的队友无法收到信息,这就造成了信息误差——明明违规玩家已经被提醒、处罚了,他的队友却毫不知情。
为了解决这个问题,策划想出了一个好点子——局内投票。
在后续的体验服中,策划会在对局中上线一个投票功能,一旦有玩家恶意违规,系统就会向其队友发起推送,询问该玩家是否存在恶意违规行为。
玩家可以根据实际情况选择是或者不清楚,认为受到干扰的玩家越多(选是的玩家越多),该玩家受到的惩罚越严重。
满足一定的比例后,违规玩家会被直接踢出游戏,不管后续结果如何,被踢出的玩家都会被判负。
在违规玩家被踢出后,系统会用符合当前段位水平的ai来代为操作英雄,尽量提升剩余玩家的游戏体验。
想法确实很美好,可实际操作的时候肯定会有很多难点,最直接的就是:有没有可能单排的玩家会被组排玩家欺负,直接被踢出队呢?
为了解决大家的后顾之忧,策划做出了如下回应。
⑵QA
单排的玩家会不会被组队玩家恶意踢出呢?答案是不会,因为目前该投票功能只会针对单排玩家来进行测试,你想找组队玩家给你投票都没有机会。
当然了,目前该功能还处于测试状态,不排除将来会在组队模式开放,但真到了那一天我相信策划肯定已经找到了解决方案。
哪些恶意行为会触发投票机制呢?从策划的介绍来看,恶意跟随、送塔、干扰打野、送人头、挂机和装备全卖这6个行为抓的最严。需要注意的是:
针对干扰打野、恶意跟随这些单对单的恶意行为,系统只会询问被骚扰的玩家,其他不涉及的玩家并不会参与投票(这样可以确保投票的准确性)。
针对送塔、送人头、挂机、装备全卖这样对所有人都造成影响的恶意行为,系统会同时向剩余队友发送推送。
从触发投票的条件来看,只要玩家认认真真玩游戏,即使是组队玩家想针对都没有办法。
需要说明的是,高违规率、高举报率的玩家更加容易触发系统投票,也更加容易被踢出游戏,触发直接判负的效果。
总的来说,即将上线的实时干预局内恶意行为还是基本遵循现在的判定逻辑,该功能和之前最大的区别是加入了玩家的互动,小伙伴们可以直接立刻感知到违规玩家受到了何种处罚。
02判定的逻辑
最后还有点篇幅我想和大家聊一聊系统判定的逻辑(谨代表我个人观点)。
在策划公布的这个流程图中,我大致了解了王者荣耀的判定逻辑:
基础:天美会收集各种玩家的举报信息并进行整理→对应上图的单个玩家举手。
传递:在对局结束后(后续会加上对局过程中),网络会将玩家的举报信息传递给系统、鹰眼护卫队等判定组织。
判定:简单的系统直接判定(比如挂机),复杂的鹰眼护卫队人工判定(比如干扰队友正常游戏)。
从判定的逻辑也可以看出来,因为对局环境的改变,因为尺寸的不同,难免会出现误判和错判,这是天美需要改进的地方,也是玩家们需要包容的地方。
我认为王者荣耀的对局环境会越来越好,我也坚信玩家后续的游戏体验会逐步改善。
以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~。
最后的最后,各位小伙伴你们认为这个功能可以改善对局环境吗?
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