明日方舟鹰角的危机来了隔壁的竞品上线,扫
最近这段时间,国内的游戏大厂,在外服上线了一款游戏,白夜极光。跟无限法则一样,都是用外服做测试服。至于原因,无非就是版号那些事儿。大家都知道版号比较难拿,卡的比较死,这么一来,可能会有越来越多的游戏新开外服,或者叫国际服。
不过这么一来,国服玩家想要玩到就比较困难了。但好在,只要有这个东西,不是空气,那就会有勤劳机制的玩家不辞辛苦地送上千里眼。客观的说,这其实并非明日方舟竞品,毕竟明日方舟是塔防,而这个更类似于战棋游戏。
是战棋,不是非自走棋,第一感觉会跟火焰之纹章类似,也不知道是怎么传成明日方舟竞品的。思来想去,大概是因为这两个游戏的立绘都比较“接近”“优秀”?但大家都这么说,各位姑且一听吧。
一、两个游戏最大的区别是什么?
那既然说到了比较,个人认为最大的区别就在于三星通关后的系统设计上。
明日方舟被玩家口诛笔伐了两年,扫荡功能依旧没出。或者说就算不出扫荡,能不能让玩家点一次,然后连续看上十次八次的录像?玩家呼吁了两年,鹰角就当没看见。
如果说不出扫荡,那是可以理解的,毕竟蚊子腿再小也是肉,扫荡一下可能一分钟理智就花完了;看录像的时间再短,一管理智十分钟还是要的。这就是在线率,游戏的核心kpi之一。然而不出连续放录像,这就是纯粹的鹰角不愿意了。
而在白夜极光中,通关一次就可以连续战斗,而且生怕你打不过,只要三星通关,后续再来所有技能效果增加25%。站在玩家的角度来说,这确实是个好功能,但仔细想想,鹰角又不傻,为什么非要逼着玩家每次都手动通关?
二、让玩家每次都手动来有什么好处?
首先,玩家,哦不,是所有人都喜欢犯懒,能够打一次就扫荡,那么后续99%的玩家在99%的时间内,如果需要重复这次关卡的话,一定会选择扫荡。表面上看来好像无所谓,但实际上如果需要看录像的话,玩家还有可能不断地优化战略部署;但扫荡之后不会有人去研究第2次。
而明日方舟之所以这么火,每个关卡的花式攻略功不可没。以4-4的推箱子为例,大家第1次肯定都是常规打法,箱子跟干员缺一不可。但如果三星通关后就可以直接扫荡了,还有几个人会去研究怎么一个干员都不用,全靠箱子通关?
当然4-4只是一个例子,但如果通关一遍就全部扫荡,各种无限推拉、忍宗、自闭忍宗、纯医疗干员通关、专家会诊、没有一滴血是自己的、无限夹子阵之类的“世界名画”还会出现吗?
而如果这些“世界名画”都没有的话,你真觉得明日方舟能火成这样?我是不信的。
总而言之,扫荡、甚至连续战斗对鹰角来说都未必是好事,但有了“竞品”的压力,能让鹰角稍微上点心吧?这两个月的明日方舟是真拉胯。
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