明日方舟鹰角宣发跟暴雪学的都喜欢预告的预

鹰角的新游戏,明日方舟终末地,按照已知的消息,应该是一个3D游戏。剧情上还是跟明日方舟有一定联系,当然,具体是番外篇,前传还是后传,那就不知道了。不过考虑到它的开发周期,满打满算也就两年左右,按照鹰角的产能,不太可能是一个新的明日方舟。

来自星辰pv

我是指明日方舟这种长线运营的游戏。过去游戏有“买断制”的tag,后来被删除了,可能是一个免费下载,然后带有内购的单机游戏?仔细想想,鹰角的第二个游戏,来自星尘从第一次pv公布,也有半年了,除了一个pv之外,啥都没有。

不过来自星尘已经确定是买断制游戏,那么终末地大概率不是买断制游戏;大概率也不是长线运营的手游;剩下的常见选项中,可不就剩免费单机+内购的模式了?

终末地pv

鹰角在3.16的时候,发布了一个“长达”35秒的pv。主要内容,就是上图这个类似演播室(?)的地图,然后pv结束。最后的消息,是告诉玩家3.18的时候,有个“大的”要来了。看到这里,玩家心里想必是策马奔腾。你叫大家来,就为了这么点儿事啊.jpg。

一、跟谁学不好,学暴雪的宣发?

但对于暴雪玩家,尤其是炉石传说的老玩家来说,这事儿实在是太平常了。不就是“预告的预告”,牙膏厂开始挤牙膏那一套吗?先告诉你未来有个pv,然后给个云里雾里的pv,再告诉你未来某天会出新内容;接下来就是前瞻/官方爆料之类的;最后才是实际的新游戏内容。

而且巧的是,炉石传说一开始说3.16的时候给新版本的内容爆料,结果因为“不知道”的原因,鸽了。拖两天,3.18的时候再公布。而鹰角在3.16的时候放出了终末地的pv,并表示3.18时会给新游戏的内容。

这是巧合吗?这可能是巧合。但就这预告的预告,爆料“爆料”的时间这一手,可以说是深得暴雪真传了。不过有一说一,如果二十年前,甚至是十年前,五年前,跟暴雪学都没什么,不过站在的时间点上,暴雪都被微软收购了,这时候跟暴雪学,怎么想都不是很明智的样子。

所以,希望以上都是巧合吧。

二、从暴雪学到的一点教训

众所周知,在16年的守望先锋之后,暴雪就再也没什么拿得出手的新游戏了。这固然有方方面面的原因,但其中一个很重要的因素,是暴雪的各个项目,都太大了。除了炉石传说一开始就是个做着玩意外爆火的“小游戏”之外,暴雪制作的都是大型甚至超大型游戏。

想想魔兽世界出来的时候,其他网游是什么样的?想想被砍掉的泰坦项目(守望只是从泰坦项目中拿了一部分资源开发的游戏),你会发现暴雪做出来的游戏好是好,但是周期太长了。而周期一长,就容易出现很多不可控的风险。

来自星尘测试版

所以,顾影个人认为,对鹰角来说,在制作第二款明日方舟这个级别的游戏之前,制作几个小一点的游戏,其实是个很明智的选择。不过考虑到来自星尘半年了也没个消息,所谓的终末地,哪年能玩上?



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