二八法则下,游戏业正面临怎样的洗牌盘点5
北京白癜风哪家最好 http://www.znlvye.com/继“民族之光财务造假实锤”和“投资原油宝一夜暴负”等睿智操作频频爆出后,年财报季亦逐渐迎来尾声,游戏上市公司们的业绩Battle终于告一段落。回顾过去一年,有人营收过千亿俯视众生,有人在寒冬中悄悄逆袭净利润暴涨,有人连续两年亏损惨遭ST,更有一众上市公司搞起了游戏子公司大甩卖,其离场速度之迅疾、态度之决绝,一如美股熔断时三大指数的自由落体之势。在游戏行业二八法则根深蒂固之时,目前有哪几家厂商牢牢握住游戏市场80%的份额?资本寒冬之下,执意上市的港股游戏公司们过去一年表现如何?当姚记科技、浙数文化等中小厂商书写逆袭神话的同时,曾经大手笔收购的上市公司们如今又有多狼狈?手游那点事整理汇总了55家游戏上市公司的年财报数据,并根据营收规模归纳出四类游戏厂商,尝试剖析马太效应下游戏行业的竞争格局。(55家上市公司营收数据总表附在文末)若粗略比较四个梯队的营收差距,就会发现腾讯的游戏业务收入(亿元)要高于第一梯队与第二梯队的厂商收入之和(亿元);第四梯队的厂商(营收不足10亿元)占总数的55%,处于“食物链最底层”。一、四家厂商拿下80%市场份额,腾讯独揽半壁江山在年内,腾讯、网易、三七和世纪华通四家厂商的市场占有率仅为56%,五年后便上升至80%。截止年末,这四家头部厂商的收入合计亿元,占当年中国游戏市场实际销售收入的80%。其中腾讯凭一己之力拿下了49%的市场份额,半壁江山轻松收入囊中;紧随其后的网易则拿下20%的市场份额;三七和世纪华通合计拿下11%的市场份额。而四者的营收规模对比大致如下:1个腾讯≈2.47个网易≈7.8个世纪华通≈8.7个三七互娱。那么,现在手游市场完全是腾讯的天下了吗?国金分析师裴培并不认同这个观点。他曾在研报中表示,如今的手游市场呈现“两极分化”的态势:一边是腾讯及“腾讯系”CP(世纪华通、完美世界、祖龙等)持续收割高DAU、大IP的爆款产品;一边是独立CP在二次元、女性向、次休闲等垂直品类大显神威,如年5月由鹰角网络自研自发的《明日方舟》和米哈游的老牌二次元游戏《崩坏3》。裴培还称,在未来,那些“高不成低不就”的游戏厂商将面临尴尬的局面:既无法获得腾讯发行部门的青睐,又开发不出有特色、有口碑的垂直产品;它们要么会让位给“腾讯系”CP,要么会让位给米哈游、苏州叠纸、祖龙、紫龙、鹰角网络等独立CP。当然,还有一条路,就是尽早将战略重点转向海外市场。但是,在海外发行竞争日趋激烈的今天,这条道路也越来越不好走。二、两年5家厂商冲击资本市场,玩友时代净利润逾四亿领先同行回首年,共有五家游戏厂商成功赴港IPO,其中便有“IP大户”中手游、主打TapTap社区的心动公司、女性向游戏厂商玩友时代以及两家棋牌公司禅游科技以及家乡互动。就股市表现而言,截止年末,中手游和心动公司的市值均已超过70亿元;期内股价上涨幅度最大的公司当属家乡互动(约62%)和心动公司(约43%)。在港股市场的“破发魔咒下”,二者的股价表现却异常坚挺,今年3月16日心动股价更一度创下历史高位32.00港元,较发行价(11.10港元)大涨%。而就营收数据而言,中手游年营收达30.36亿元,名列55家游戏上市公司中的第二梯队。期内《传奇世界之雷霆霸业》和《热血战歌之创世》两款传奇类游戏堪称营收主力军,前者单月最高流水账额超过人民币2亿元,平均每月活跃用户接近万名,后者单月最高流水账额超过人民币万元,平均每月活跃用户超过万名。紧跟中手游之后的便是心动公司,后者实现营收28.38亿元,在55家游戏上市公司中位列第三梯队。就收入贡献而言,《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《梦幻模拟战》、《少女前线》及《横扫千军》为其年的前五大游戏,其中《仙境传说M》和《梦幻模拟战》均在海外市场表现亮眼,后者自年6月上线韩国市场以来,便稳列韩国手游畅销榜TOP3(以中国厂商出海韩国市场计)。此外在年报中,心动CEO黄一孟还很耿直地提出“
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