明日方舟这游戏的根本矛盾是玩家的期待跟鹰
北京中科医院忽悠 http://www.wzqsyl.com/bbzs/bbyd/在很久很久很久之前,海猫接受采访时说过一句话,具体怎么说的不记得了,大意是这游戏就是个副游,所以不会一天天的把内容塞的很慢。那什么叫副游?就是当你有一个主要游戏在玩的时候,当那个游戏在长草,或者玩累了的时候,可以来明日方舟放松一个。当然你要是觉得录像看得人血压都高了,那是另一回事儿。明日方舟跟玩家之间的根本矛盾是什么?简单的说,玩家把这游戏当唯一的游戏、当主力游戏来玩,恨不得一天在这游戏上泡三四个小时。而鹰角对这个游戏的定位,就是个副游。想在这游戏一天泡四五个小时,大概就只有新活动开启当天可以了,而且还得是个比较大型的活动。然而鹰角的定位,这游戏就是个轻量级游戏,让玩家不用花很长时间,就可以获得游戏内的所有资源。这是鹰角跟玩家之间的根本矛盾,不是什么开放个新的主线,或者一个月来一个SS就能解决的。事实上,如果明日方舟不从底层逻辑大改,这个矛盾将永远存在,这个问题将永远无法解决。明日方舟的正确玩法是什么?顾影个人认为,当个副游,一天上线两次,每次十分钟,是玩这个游戏的最佳节奏。收收菜、看看录像,哪个干员工作超时了,让他她它去宿舍休息一下,换另一组干员来上班。缺什么材料就刷什么材料,能用信赖队刷信赖就去刷信赖。如果时间比较充裕,就隔三岔五优化下信赖队伍在材料关的配置、打法。更新下已经满信赖的干员,让其余信赖没满的干员去混信赖值。如果时间不太充裕,每天只能抽个五分钟十分钟的,那就换个思路,除去收菜配置干员之外,把理智都扔到资源本、芯片本里。一次芯片本需要36理智,即便是满级级的博士,拥有点理智的上限,也不过就能打个三次而已。其余时间就干别的事情,因为明日方舟正常情况下,确实没什么内容让你能一次性玩上半个小时。按照这种思路来,玩家跟鹰角之间的矛盾就没有了。平时就是收收菜,就是看看录像,确实花不了几分钟。如果你有其他游戏玩,就会觉得这个节奏很舒服,但如果你只玩这个游戏,那既是跟自己过不去,也确实不想鹰角好过。这种做法确实反直觉,但鹰角可能真就是这么设计的其实顾影我自己也觉得,一个游戏,甘心做“副游”,这确实是个反直觉的事情。但你看鹰角的行为,宁愿开演唱会、做实体服装、卖设定集,就是不愿意在游戏内多花心思多下功夫。据说鹰角已经有人了,除非其中个以上都是光领工资不上班的,不然只能说明鹰角根本没打算把明日方舟,变成一个可以每天玩一两个小时的游戏。最后,顾影觉得我这个观点,各位博士可能很难接受;但我真觉得除此之外,没有别的理由了。博士,你觉得呢?
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