鹰角想让更多年轻游戏人不再窘迫
前段时间,鹰角网络公布了投资新品牌「开拓芯」,明确未来主要的投资重心,都将放在对中小CP的扶持上。
但知道如何做是一回事,能否做成又是一回事。
鹰角毕竟还是刚成立6年的年轻团队,资金和经验很难跟储备多年老厂相比,却早早布局投资、扶持中小团队,且已经投资了二十多家厂商……这对于他们来说,是不是有些着急了?他们又为何要这么做?
当我抱着这样功利的想法,前往开拓芯举办的「大学生游戏创作支持计划」线下活动后,却得到了不太一样的答案。
01创新来到线下的人不少,活动还没开场就乌泱泱一大片。
19款入选作品的创作者们也先后入席,他们的作品信息早已被陈列在场馆的廊道一侧。
这次线下活动是「开拓创芯·大学生游戏创作支持计划」的收尾,最终共有7款作品获得表彰,每个获奖作品团队将分别获得2~5万元不等的扶持资金。
这7款作品分别获得了六大奖项。包括最佳创新游戏、创新玩法设计作品《侠之大者》;创新剧情设计、创新中华文化作品《水远山遥》;创新玩法设计作品《进化契约》;创新视觉设计作品《Monolith》《境羽》;创新音乐/音效设计作品《ABYA:PaintBall》;创新中华文化作品《筝途》。
从评选标准来看,这次活动的倾向性很明显,不论视觉音效、剧情玩法,还是文化传播等评选方向,其实都逃不开「创新」这个核心命题。借此,我们也能看到许多有创意、令人耳目一新的大学生作品。
首先是乍眼一瞧就足够独特的游戏。
比如你很难想象出自大学生之手的《白水镇故事集》,它是款D中式解谜游戏,不管是画质和氛围感都「堪比大作」;
《CervusBlade》的画面质感、技能特效、动作设计……都会让你觉得它是某款已上线的魂类大作;
入选作品中还有剪纸风格的《境羽》《筝途》、赛博朋克风格的《ABYA:PaintBall》、水墨风格的《水远山遥》、D像素风的《红巷》……一路看过来,我发现这些作品相当风格化,每款都蕴含着创作者的独特气质表达。
《境羽》,图源水印
这种表达还会超出我们「大学生作品基本就是PPT解谜」的老旧认知。在这次活动中,不乏作品通过另类但足够自洽的玩法实现创新。
《太空航线》可能是这其中最不搭调的作品。它有着复古未来的味道,太空射击的玩法,但讲述的却是三国故事。这种荒诞的内容组合,反倒产生了奇妙的化学反应;
图源水印
《灵魂桥接》是一款融合俄罗斯方块和桥梁搭建玩法的游戏。治愈的画风和依托创意组合实现的玩法创新,让其能在有限的成本中,铺设更多高可玩性的内容。
据作者介绍,这还是72hGameJam作品,图源水印
哪怕有三款入选作品同是卡牌游戏,它们的具体战斗玩法也大不相同:《浮生九还》是仙侠题材CCG,《进化契约》是类宝可梦的2D回合制对战、《侠之大者》侧重招式组合、属性克制和流派构筑……从这儿,我发现大学生们在玩法创新上并不缺少想象力。
《侠之大者》,来源B站
鱼人码头头子还有不少作品通过解构题材、改变叙事方式等,表达更深层次的内容创新。
像《苗歌》就是一款以剪纸、符号解构民族特色的音游,游戏剧情和选曲都改编自传统苗族民歌;
图源水印
《Monolith》则通过纸面、手稿等颇具质感的美术场景,和基于光学、电力学等知识的解谜玩法,让游戏整体没有解谜的套路感,而更像是自由视角下的硬核天文题材纪录片,让知识以卑鄙的手段进入脑袋。
图源B站
同济树洞鱼的作品小站当然,上述作品实际上并没有严格的方向划分,谁美术更好、谁玩法最棒……优质作品是各方面内容的综合呈现。因此无论是皮相还是内核,这群年轻人带来的创新价值分量相同,都代表着他们对游戏行业最朴质的心绪发散。
或许这种发散还没有那么成熟,他们的作品也没那么完善。但也正因如此,我们才能回归到游戏创作最初的乐趣,见到行业最鲜活的一面。
活动最后,游戏工委秘书长唐贾军也被这种氛围感染,临上台时索性丢开了准备许久的演讲稿,跟这群大学生们聊了聊自己对创新的看法:
足够自由,足够有生命力。
在这点上,无论是活动本身,还是哪一款参赛作品,对如今有些浮躁的行业来说都意义非凡。
02热爱创新背后,我还在现场发现了更多东西。
鹰角网络CEO黄一峰来到现场,说他们曾看到很多保持热爱的创作者,因各种原因主动或被迫离开行业,没能坚持下来。他们一直想为这样的从业者提供些有效的解决途径,包括资金、资源、技术、经验……这是他们成立开拓芯的直接原因,也是这次活动希望达到的目标。
但实话说,相比这些客套话,我更想看看参赛者跟观众的想法,了解类似活动除了带给这群年轻人机会、资源这些物质,还能为其提供什么——
第一个关键词是梦想。
跟很多比赛类似,这群年轻人在得知获奖后,第一时间就是纯粹的激动。《筝途》的研发者是位女生,她上台后酝酿了好一会儿,才憋出一句:这个作品记录了我很多美好回忆,现在它又给我创造了新的美好回忆。
《MONOLITH》的创作者们虽然在感谢机会,但这个机会是他们「实现梦想的机会」——他们的小组也恰巧叫「不是在做梦吧」。
第二个关键词是热爱。
《水远山遥》的策划得知获奖后,有些仓促地上台,声音也略颤抖,说她代表了项目组七人和导师前辈们的期望,会持续将项目打磨好;不到片刻,他们又拿到了另一个奖项,这位女生从紧张变为激动,在台上大声喊:我们会继续爆肝,把游戏做到最好的状态!
《境羽》的创作者们还表示,他们又有了新项目,会将为爱发电这件事贯彻到底。
……
整场活动看下来,我发现他们很少去提及研发的艰辛,提及开拓芯将带给他们的哪些支持。获奖的那一刻,喜悦冲淡了他们的其他需求,得奖感言成了他们最纯粹的情感宣泄。
这并不是说他们不需要这些资源,只是这一切的物质追求,最后都将落回在他们的情感表达上。
玩家们的心思就更简单了。他们很多都不是鹰角网络或《明日方舟》玩家,但这份不了解,反而是他们深入体验活动的额外动力。
一位观众吐露,他不太了解开拓芯,但想入行的诉求,却让他时刻
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