鹰角网络创始人演讲,讲述明日方舟早期设定
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就在明日方舟六七月份的内容较少而饱受争议之时,游戏的制作人“海猫”却在最近罕见地“冒头”,出现在了大学生游戏展的演讲中。而在这次演讲中身为“法老”的海猫透露了游戏的开发问题,同时还承认并反思了近段时间内容不足的情况。
在这次有关明日方舟的开发以及设定演讲中,海猫还饶有兴趣的介绍了他从事游戏行业的启蒙,提到了像FC坦克这样早期的电子游戏,讲述了他在童年时与游戏相遇和理解的内容。而在介绍完自己的经历以后,他才开始对明日方舟整个游戏内容和概念设定的解析。
从其演讲的内容来看,海猫不仅展示了明日方舟早期的游戏设定、高概念原型、塔防想法和基建视角问题,还特别提到了上次彩虹六号联动中,彩六小队的“基建永动机”问题,表示团队做游戏是一个非常难的过程,希望玩家能够理解和相信他们,做到互相帮助和进步。
而在说到游戏六七月份的产能不足的问题时,海猫出乎意料地承认了这一不足,表示自己在面对这些问题时时还需要再去努力。同时整个团队也在反思内容的瑕疵,争取在未来的版本更多的产出高质量内容,在遇到问题以后能够勇于面对和相信玩家。
虽然整个演讲并没有提到有关不足的解决方案,但因为海猫已经承认了游戏的内容问题,使得玩家看到了他们改变的希望。加上演讲中他还详细的解释了游戏的部分设定概率和原型机制,让一些人开始调侃之前“设定集”的空白,认为这次演讲的内容才是要搬进设定集的东西。
不过就整个演讲的结果而言,在经历了六七月份的内容节奏后,明日方舟还是看到了玩家的意见的,虽然没有正面回复这些不足的问题,但是在海猫“面对不足”的答复以后,相信后续版本会出现更多高质量的活动和地图,从而缓解玩家对游戏内容的需求。
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