明日方舟手游火热背后之思,鹰角能否突破玩
#大家好,这里是天涯棋客!#游戏#《明日方舟》手游不知道有多少朋友听说过。最近超级火,有多火呢?热度足以和经久不衰的《王者荣耀》抗衡,仅次其下,从各大游戏论坛商城的排行榜上你们就可以感受得到。这款游戏为什么火呢?因为很多方面都很良心,还足够优秀,是一个几乎没有市面上别的游戏那些让人恶心骗氪操作的游戏。塔防加养成的类型或许比较俗套,但胜在质量和官方对待玩家的态度。笔者73级博士,现主线第五章全通关,八个精二。游戏主要是游戏体验非常好。《明日方舟》的对局内我觉得还是挺平衡的,每个角色基本都有上下位替代,但是又有时候不可或缺。(比如在先锋短缺情况下利用其他低废干员通关狗粮本五也是同样可行的)。起初我认为舟最有趣的一点应该是因为每个玩家卡池不同,所以过关姿势也是千奇百怪。我的大号是三近卫两重装卡手过关,小号没有抽出来几个近位,用三先锋两射手也过了(直到天真的我发现作业这回事。游戏有很良心的立绘和世界观设定,美术可以说非常好了。有一段时间没玩这种一群大妹子的游戏,乍一听全日配还适应了一阵。其实心里还是希望国产游戏也可以普及中文配音,给玩家多一种选择。当然了这点我随口说说,仁者见仁智者见智了,我比较喜欢听中文CV一点。当然很贵这点我也明白,我可以体谅。跳过这个话题,之前玩这类游戏还是《山海战记》,不过这款游戏现在已经关服了,但是中配日配可以自由选择还是很舒服的。接下来说一些缺陷吧。我,刀客塔——没得理智。(一脸滑稽。jpg)氪过月卡,月卡对理智的加量其实真的不多。正常没有月卡的情况下。我每天早上肝一波,晚上肝一波,基本两管满理智可以刷本。加上月卡也顶多刷半管理智。石头吃不起,别问,问就是卑微。局内体验多好,局外体验就有多差。想肝都不给你肝的骄傲遭不住。《明日方舟》的难度对于我本身这种微氪玩家,我个人觉得难度还是在的,并不是都能“把我无敌的放精二放上去!”、“把我无敌的六星整上去!”什么就能过关。(但塞雷娅真的是无敌的,她好厉害)。《明日方舟》最大的问题个人觉得还在于内容不够,单纯的突袭,提升关卡难度并不是延长游戏寿命的方法。哪怕一关使用三十张演戏券才能整出通关方法,也不能阻止抄作业,高氪高练度,高智玩家迅速通关。比如马上到来的夏(秋)活,我主线过关时候只有熊天使和银老板两个精二,现在都足足八个了,我到底长了多少草,才在这个没有活动期间精二这么多干员)。这样对于夏活,难度该怎么定义?如何才能让新入坑的玩家能参得上,高氪老玩家不至于索然无味。虽然这些都是运营方处理的问题,但是作为玩家我也希望《明日方舟》能运营长久一些。再者养成方面问题。在为爱发电把拉狗精二满级满技能后,心中产生了无限疑问,当我把主力队全满级后这个游戏是否到头?梦想把所有干员精二满级啥玩意的对于大部分玩家来讲其实是不可能的,所以《明日方舟》的上限比想象中更容易达到。文章的最后希望《明日方舟》能走得更远吧,在还没被玩家消费完现有模式之前,拿出更有新意和更具创意的内容,你看《王者荣耀》最近在担心玩家黏性不够,不仅推出了天工系统,而且已经在体验服测试人家的自走棋模式了。在之前的文章里,我曾讨论过能不能让《明日方舟》推出双人对战的模式,但大家都纷纷给我狗头,说两边不平衡怎么办之类的。但我觉得如果是自走棋模式也挺好的,每个干员都有细致的定位不是吗?而且也挺多。那说了这么多了,回到我的标题,鹰角游戏可以突破游戏玩法的限制,留住玩家们吗?你们不要觉得我在抬杠,上来就说什么《明日方舟》现在就挺好的,你是在故意黑的吧?不不不,这样想的话,那朋友你就错了。正是因为热爱,而自己也算是半个游戏评测员,所以才往长远方向考虑的。那么留给你们一个话题,你们觉得鹰角游戏可以突破游戏玩法限制,从而留住玩家吗?而《明日方舟》的自走棋玩法,又是不是一个可以考虑的方向呢?欢迎文章底部留言!
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