航海王燃烧意志曾经强大的成长天赋,如

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诸君安好,雾夏菌报道。游戏中大概有两类天赋,一类是增加面板属性的,一类则是增加开局属性的。其中有一类输属于成长天赋,也就是越到后期越强,然而比较难受的是,现在顶不过开局天赋了。1、成长天赋非常有代表性的,就是鹰眼的天赋。其中有一个叫做。提供的属性是攻击、防御、最大生命、速度提高20%,这个天赋在当时来说,绝对是拔尖的存在。随着鹰眼的自身的提升,可以通过这个天赋吃到的收益就会越来越大,所以后期鹰眼也被认为会是后期越来越厉害的角色。然而比较可惜的是,这类天赋通过早前的测试,发现只计算角色自身的固有属性,一些额外的装备、宝石、附魂等等额外的属性,都吃不到这个效果。什么叫固有属性?就是角色三突之后的属性,那就是他的固有属性。成长类的天赋,都是以那个为基础的。比如鹰眼,初始速度80,1突是增加20点速度,2突3突都是30,所以最终的速度就是。鹰眼有20%的天赋增速,那就是x20%=32。这个就是天赋给到的收益。2、开局天赋这类很明显的一个特征,就是有着“战斗开始”的字样。然后后面会有各种属性的增加提升,这类天赋增加的属性,是会计算角色自身所有额外增加的数值。装备、宝石、附魂,只要可以出现在面板上的。都会在开局计算在内,这也就导致,这类开局天赋,其实才是真正的没有上限。只要后续的属性更高,它就可以给到收益。和上面我们提到的成长属性,有着天壤之别。还是拿鹰眼做例子,20%的天赋速度,最终得出来是32点增速,加上鹰眼3突后的固有速度点,就是点速度。如果我们将这个20%天赋速度换成开局增速,再算上鹰眼额外的装备、宝石、附魂,不算多,就算个点,那20%的开局收益就是70点,与32点相比,差别一目了然。菌说这是个很无奈的事实,现在很少再看到这类成长天赋,更多的都是这些开局天赋。毕竟只有开局天赋,才能给装备、宝石、附魂这些东西提供更大的收益,才能让玩家有更大的动力去获取。而成长类天赋,也的确已经敌不过开局天赋了。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~

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