明日方舟竞品来了吗看了这游戏的表现,鹰角
大家都知道,烧钱补贴用户,其实是为了抢占市场;等到烧不起钱的玩家都退场了,就可以安安心心垄断赚钱了。游戏其实也类似,如果一个游戏,市面上没有类似的,那就可以一心一意的赚钱。而当类似的游戏,也就是所谓的竞品多了起来,游戏公司的吃相,多少要收敛一点。
很多博士都觉得,明日方舟之所以可以躺得这么平,主要问题就在于市面上一个能打的竞品都没有。塔防游戏可能有一点,二次元游戏有很多,但把两个tag紧密联系在一起的,有吗?
当然,从广义上来说,精美的立绘+Q版小人+二次元游戏,那么前段时间提到的白夜极光,也可以算是明日方舟的竞品了。不过那个不光公测遥遥无期,国服玩家想玩还挺麻烦,就算是竞品,离真正给明日方舟压力,还有段不短的路要走。
而在9.23的时候,明日方舟制作人海猫的老东家,做了一款名为云图计划的游戏。同样是精美立绘+Q版造型,勉强也算是明日方舟的竞品了,而且主打的是肉鸽模式。本来看到这个东西,觉得可以给鹰角一点压力了。然而实际体验之后,估计鹰角一个打挺,又躺下了。
至于原因,我觉得有两个:一是肉鸽并没有想象的有趣;二是实战Q版,大招CG的割裂感很重。
一、肉鸽模式并没有那么有趣
这游戏主打肉鸽模式,简单的说就是一个关卡由一个个选择组成。下一步是打简单的图,还是难一点的?下一步是刷怪还是回血?下一步是刷怪还是“购买buff”?这都是选择。实际体验中,初期一路秒都得三五分钟一关,等到总后期打不动了,七八分钟一关真的太长了。
二、Q版角色,大招CG
战斗的中的角色是三头身,这个其实问题不大。但问题在于这个游戏的角色过于Q版了,看起来就胖胖的,明日方舟战斗中的角色看起来观感则好得多。其实如果一心走可爱风,也没什么大问题,总有人喜欢这种胖乎乎的风格。
但是开大又要放一段美少女的CG,这就相当割裂了。想看美少女?只有开大才看得到,平时只有大头娃娃。我不知道少前本身是不是也这样,但明日方舟的小人,跟角色还算比较像,而这里看到的只有割裂。比如这个缠枝,你看的出来这两是同一个人吗?
而这点明日方舟做的可以说相当不错,以红蒂为例,虽然上场的也使小人,但至少你看得出来,这两个挺像的,这就不会产生一种割裂感。而上面的缠枝……我实在不知道说什么才好。
至于抽卡,培养角色什么的就先不说了,但光是这两点,顾影个人觉得就非常严重了。二次元玩家数量就在这儿,想要从运营了两年多的明日方舟手里抢人,至少要比他做的更好一点吧?但就目前来看,鹰角放心的继续躺着了。
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