明日方舟鹰角不设计新的六星干员,咱们来设

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明日方舟的所有干员数量加起来已经将近个了,其中六星干员也有28人(截至森蚺)。但是别的职业最少也有三个六星干员,比如说特种跟辅助。但特种干员里一开始是没有六星的,三个全是后面加上的;而辅助干员一开始就一个洁哥,麦哲伦跟铃兰都是后面加上的。所以医疗干员还是很突出,一开始就有两个六星,十七个月后还是两个六星。最稀有六星职业:不管鹰角是出于什么样的原因,反正新的六星医疗干员是一点思路都没有,那没办法,只好自己动手丰衣足食了。怕就怕,咱们设计出来的医疗干员实在是过于强大,吃个睿智杀手蟹就不好了所以咱们尽量以五星干员为模板设计。这绝对不是偷懒,完全是为了符合明日方舟这个游戏的风味。毕竟设计一个强出天际的医疗干员没什么难度,但是没什么意义。设计思路:如果是单纯的加法抗或者物抗,那黑白恶魔闪灵夜莺已经是做到极致了。有她们在配合以对应的重装干员如果还扛不住,那就不是单纯的叠加数值可以抗住的了。比如红刀哥大爹这种,鹰角就没想让谁抗住,所以加抗性的六星医疗干员可以pass。亚叶是罗德岛唯一一个可以攻击的医疗干员,但对于博士来说,这其实没什么意义。即便未来的危机合约把先锋、近卫、狙击、术士全ban了,也还有辅助跟特种干员打输出,医疗干员还是老老实实干自己的工作就好。干员属性:所以整体的思路是这样的,特性,恢复友方单位生命;天赋一增加攻击范围内友方干员的攻击力;精二后增加攻击速度。这么一来,整体就是一个偏向buff的医疗干员,能够跟黑白恶恶魔做出明显的差别。同时也可以认为是华法琳的上位。技能方面,设定为常规为单体医疗:技能一:开启后为群体治疗,攻击力提升,同时恢复攻击范围内所有友方随从的生命值。技能二:手动触发,技能开启后攻击范围内所有干员获得抵抗(受眩晕、冰冻时间缩短),同时治疗最多三个在内的友方干员。技能三:手动触发,技能开启后,被治疗干员在一定时间内至少拥有一定量的生命值,同时自身每秒损失血量。持续时间内,损失血量的速度不断提高。以上为顾影设计,如果雷同,我才不信有雷同的!总结:这么一来大家应该就看出来了,本次设计的六星医疗干员,常规情况下就是一个单体医疗,同时为友方干员提供常驻的攻击力跟攻击速度加成。技能一将单体治疗变为群体治疗,保证即便是新手抽到,精0阶段多少也有点用处。??节日礼物动漫明日方舟拉普兰德手办盒装明日方舟拉普兰德京东¥购买已下架技能二则是面对越来越多叠debuff的敌人,提供一点常规且有效的反制效果;技能三相对来说可能有点争议,毕竟这么一来等于是锁血,直接把幽灵鲨废了。但是反过来想,因为六星干员的存在,让五星干员下岗的事儿,好像也不多这么一个?

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