明日方舟up燃烧自己照亮鹰角,然而鹰角火
明日方舟的成功,很大程度上依靠的是玩家的“自来水”。很多up自发创作了大量明日方舟相关的视频、攻略等等。而玩家制作的“内容”,等于“流量”,等于“热度”,等于“免费广告”。一、up们说是鹰角恩人都不过分直白的说,由up们自发创作的内容,创造了几十亿的曝光量,为鹰角省下了以“亿”为单位的宣发费用。这点在明日方舟一年赚三四十亿看来,好像也就那么回事儿。但别忘了,在游戏刚刚公测的时候,鹰角也就是五六个人、成立两三年的小公司而已,这个级别的费用,是怎么都掏不出来的。从这个角度来说,没有玩家的二创,明日方舟远得不到如此大的热度;没有这么大的热度,一个抽卡塔防游戏,最多也就是吸引一波小众玩家。别说2.2.5周年的限定干员了,能不能活到二周年都要打个问号。所以,顾影我一直认为,明日方舟的成功,本身的游戏素质当然是需要肯定的;但玩家自发创作的那么多内容,真的给鹰角省下了巨大的宣发费用。为什么很多小游戏公司,一直勉强挣扎在温饱线上?没有人手、没有资源做出面面俱到的游戏是一回事;但更重要的是,是小游戏公司根本没钱做宣发、没钱做广告。游戏素质再高,没钱宣传,玩家都不知道,有什么用?而在互联网从蓝海走向红海;各大互联网公司越来越看重“存量”而非“增量”的时候,大家就应该很明显的想到,“流量”是越来越贵了。二、鹰角火了之后,多少有点过河拆桥的意思在玩家制作的视频中,攻略占据了相当大的一部分。而攻略又有高配、挂机流、懒人流、自闭流、忍宗流等等。其中最折磨制作者的,无疑是低配攻略了。在第六七章之前还好说,副本整体难度有限。然而第八章的时候,难度就已经有不少提升了,等到第九章,再做低配攻略……观众能不能在其中获得快乐不知道,但对攻略制作者来说,是真的折磨。比如明日方舟单核低配攻略upZC,已经第不知道多少次通宵了。从晚上开打,我早上起来一看还在播。做视频攻略,跟单纯的熬夜还不一样,劳心费力又伤神,这是肯定的。另外一个做低配攻略的小鬼卡比,也是打攻略到凌晨,结果还因为各种原因被私信怼了,可以说伤身又伤神。明日方舟虽然有各种各样的问题,但再运营个三五年不是问题;而再这么熬下去,up肯定比游戏先倒。之前明日方舟玩家拜年祭的策划,也去做原神相关的内容了。但这也不能怪人家,已知的鹰角对up的主要支持,只有海猫给出的,这跟明日方舟获得的热度相比,真的不值一提。某种程度上来说,鹰角火了,却真的有点过河拆桥的意思。那来自星辰,还能得到up们的支持吗?
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