明日方舟收入增长乏力,能不能做电竞鹰角啊

北京中科白癜风医院刘云涛 https://wapyyk.39.net/doctor/306474.html

明日方舟本身的一系列矛盾,说白了就是玩家日益增长的队伍实力,与鹰角落后产能之间的矛盾。可能有玩家会好奇,鹰角赚了那么多(仅一年全球赚了58亿),而产能是肉眼可见的低。那为什么还要急吼吼地增加一个限定干员,并且要为以后“模块”系统(约等于装备系统,增加攻防血量及特殊效果)留下氪金的后路?

思来想去,大概就只有一条了。那就是虽然单看流水的话,确实还不错,很多手游一年都未必赚得到鹰角一个月的收入(一亿上下)。但是不得不说,明日方舟的流水趋势非常不好看。除了几个限定卡池会冒个高点出来之外,别的时候整体都是向下的趋势。

所以,我估计鹰角也想找出除了抽卡以外的增长点,不说赚多少,至少要止住下跌的趋势不是?于是他们想到了开放2.25周年的限定卡池;想到了未来,可能、也许、大概可以把强势的模块也放进卡池?或者说开放一个单独的氪金系统?这些都是有可能的。

但仔细想想,光薅玩家羊毛有什么意思,就不能做大蛋糕吗?比方说,明日方舟电竞比赛?

当然,明日方舟毕竟是一个塔防游戏,而非玩家之间对抗的游戏。所以胜负排名,大概就得看得分了。比方说,多个元素打分?那么得分点有哪些?

1、当然干员的星级了

通关同一个关卡,使用的干员整体星级越低,那自然得分越高。这里可以考虑细分为干员星级,以及干员数量。用的低星干员越多,那自然第二份越高;用的干员越少,那自然也是得分越高。不过考虑到也许会有人为了星级分数强行带不稳定的低星队,那么漏怪的惩罚分,怕是要设计的高一点了。

2、使用干员的职业

众所周知,明日方舟各个职业的强度是不一样的。虽然近卫的人数是最多的,但近卫整体强度恐怕也是最高的。有大范围aoe,有强力的输出,有堪比重装的防御等等。相比之下辅助能拿得出手的就不多了。那这样,每个职业都有一个权重。比方说近卫是1的话,用辅助的分数就高一点,比方说1.2;术士则可以是0.8的样子。

3、通关时间

明日方舟这游戏,敌方的出场时间是不一样的。有时候需要完全解决上一波敌人,才会遇到下一波敌人。有人会卡这个时间差去攻略高难度副本。这么做当然没问题,但如果是电竞比赛的话,通关时间完全可以作为打分的一个标准。

当然,以上三条只是个参考,如果真要做电竞比赛的话,无论是赛程、赛制还是别的都什么都比这个复杂千百倍。甚至让鹰角本就拉胯的产能,再抽一部分人手出来做个无尽模式也没问题。增加流水的方法很多,就看他们怎么选了。

总而言之,鹰角如果有远见的话,就会想到如何做大蛋糕,而不是仅仅靠出限定干员薅玩家羊毛。说到底,玩家才能掏出多少来?而举办电竞比赛,又能赚多少?



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