不少玩家经常吐槽舟游的角色为什么不能转向

玩了方舟算有5个月了(游戏时长假的,我是B站的服务器,在官服开了个小号)总体感觉可以用一个词形容轻松。不需要绞尽脑汁地去谋划布局,因为可以抄作业;也不需要担心自己没有合适的干员,因为抽卡有保底,上下位可以替换。我玩的游戏不多,蹦蹦蹦碧蓝少前都略有体验,但最后都退坑了,并不是游戏不好玩,而是对一个休闲时间不多的人,追赶这些出版一两年甚至更长时间的游戏版本实在是有些累人,以至于有些时候我在蹦蹦蹦的专栏下面。

看玩家刷梗完全不明所以,因为差距太大了。但方舟不一样,它出现的时间对于一个游戏很短,非常短,它不需要我花费太多的时间精力,就可以轻松的加入玩家间的讨论,一起发现这个实为解谜游戏附带二十分钟塔防游戏的乐趣。……闲话说多了,但我认为以上都是方舟的优点,对于一个没多长时间玩游戏的学生党来说最大的优点。它的游戏性暂且不提,因为只要是逛评论区的都看了或多或少的资深游戏宅大佬的评论。

我只是一介萌新,还没资格参与他们的世界。但尽管我觉得它是一款非常有趣的游戏,依旧掩盖不了它的毛病。轻松有获得乐趣的轻松,也有每天看几遍录像然后退出游戏的“轻松”。对于一个已经八十一级的玩家来说,每天的任务就是一遍遍戳自己的干员看看要精二的角色需要的材料是啥,然后回归无尽的红票本与龙门币本,偶尔也会在登陆时看着自己的理智时有一种与众不同但又情理之中的想法:我该怎么把这些理智以最快的速度花掉然后下线呢(别喷。

这是真实想法),过长的长草期及时对于我来说有事登录游戏也会是一种累赘,不断的精二干员有时也会让人感到厌烦。关于这一点,我总是想着要是能快点改变就好了,但是也害怕yj给他改废了,于是还是觉得:“还是就这样吧”毕竟高中生,学习还是最重要的。以上只是我个人的一点小看法,毕竟不是所有人都可以无拘无束地想玩什么玩什么(我好想这样,但是不行),虽然目前游戏玩起来已经没有当初那般有趣。

但偶尔的抽卡刷信赖依旧能带来或多或少的欣喜。就这样能够放置在一旁,闲暇时能获得乐趣也不特别浪费时间的游戏也的确难得,就像我开始说的那样,明日方舟是一款能够让人感到“轻松”的游戏,至于这个“轻松”,不同的人会有不同的理解,但于我而言,它乐趣非凡。最后祝方舟越来越好。啊!想起来现在还欠你一个评论哟,方舟有些长,咳咳咳这里是很认真地给官方的话很多玩家一直要从你们改这里要改那里可是请你们理解一下毕竟有很多玩家是很爱这个游戏。

想也让它变好但是这个游戏才出来没多久啊它才出来一个多月这种行为不异于让一个一岁的婴儿,自己学跑米。鹰角的工作室其实挺小的现在还缺一堆人(有意大佬可以去看一下)我记得海猫说明日方舟最初只是想做成一个小众游戏(可能我记错了,请指正。)所以工作室挺小的,没什么人。结果没想到出来反响这么大。理智的确是一个问题可是你们真的有在该老师说其实最开始他挺生气的,因为你们不会画饼,也没有听玩家的意见可这次的预告说。

理智合成不是要出来了吗?你们在努力呀国内的游戏环境其实不算太好尤其是个别卖id的游戏吃相那叫一个难看你们是一个新出来的工作室你们还有很多时间可以成长成一个厉害的成熟的工作室中国需要好游戏所以你们哪怕再累也要加油啊加油啊!诶,我这话是不是特别任性?算啦,不要放在心上我很喜欢你们,很喜欢明日方舟谢谢你们让我遇见了这么好的一个世界关于游戏体验好了。

不用看了,都是吹各位,好玩就一个词。虽然理智现在是硬伤,但是我真的挺喜欢这种靠肝可以变强的。没有别的问题,靠肝熟练度不够就靠肝理智不够,可问题是你也不是一天二十四小时都在玩啊。难道你不用上班,不用学习,不用工作?打发时间可以。认认真真玩也可以。没错,这个游戏就是这么好插画师真的很厉害,声优也很厉害这个画风我吹爆设定观以及各种各样的彩蛋,真的是非常棒,有机会的话可以去找找作为塔防策略小游戏我个人认为我是配不上博士这个身份的。

因为我太菜了但是这不要紧,我可以靠练度碾压。没错,就是这么任性,你智商不够,你还可以用肝来凑个人推荐月卡跟初始包买了就好其他的随意。反正是微氪跟不氪没啥区别(认真地跟你讲)以及各位新人。请不要范跟我一样的错误至纯源石,请你一定要攒起来一定啊我们抽卡用的时候我们可以去打剿灭或者别的什么一点儿一点儿的攒。可是这个可关系着理智前期你觉得没什么后期的话不说了,都是泪。画面很舒服小人的话可以看出来,画风不一样。

但是很协调整体感觉灰常好真的所以你现在还看什么看?赶紧过去下啊。下了记得给个五星评论哟么么啾今天的我也是个失智的刀客特语言已经混乱了,但是我还是要拿出我最后的理智吹一波鹰角,如果对隐藏彩蛋感兴趣的话,论坛有大佬扒过彩蛋虽然我不知道为什么,好像已经咕了,但是他之前扒的,让我不得不感慨这是什么神仙套路可能是我们人类的脑补能力太强了,但是如果是真的话鹰角你也太神了好了我理智应该回复了,去肝了不要喊我拜拜塔防育成相结合的游戏在国内不是没有。

目前舟游算是比较成功的例子,能够借鉴学习前人的优秀的地方是一方面,另一方面舟游也确实在此基础上做出改进和创新。……同为塔防,不少玩家经常吐槽舟游的角色为什么不能转向或者做成一个圈。其实结合舟游地图大小来看就知道,如果能够转向那么每个角色攻击范围相当于覆盖小半个地图,而且在此前提下,每增加一点点射程都会被放大,对比空的范围和塞雷亚的范围就知道。转向真正妥协的是受限于手机平台的地图。……而像角色出击数/角色上场数/角色再部署时间。

也是比较讲究的,横比千年出击15人,御城8人,舟游的出击人数12+1,并且可以像御城一样再部署。千年大多数时候用不到15人,而御城8人在高难图守藏的时候太过于依赖再部署,操作起来容错率低。千年曾经也有过token不占出击的时候,结果就是一时间平衡炸裂,进一步讲就是限制了未来携带token角色的设计思路。千年甚至有角色能让全队快速再部署,但因为在部署时间太短又是在15人基础上添加的,导致了靠人头堆死boss的战术出现。……千年和御城都只能扫荡主线。

然而主线只产出少量的经验,如果真要让所有关卡都能扫荡,这种求结果的乐趣很快就能扑灭玩家的积极性。舟游的自律作战就是在完全需要手操和扫荡之间的一个折中方案,也不存在扫荡系统带来的一系列并发症。......再来看最近玩家喷得比较多的黄票商店,5星角色和6星角色换了还算比较划算,但除此之外划算的兑换物并不多,信物和加急都是什么鬼,以及红票商店里的信物也是估价错误的例子。......舟游在玩法方面的确规避掉了塔防育成游戏里已经存在的很多雷。



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