明日方舟手游,没有知名IP可卖情怀,但美

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大家好,我是天涯棋客!今天棋客跟大家聊聊前段时间莫名其妙大火的游戏《明日方舟》。

一个游戏火了之后,自然是褒贬不一。棋客总结了一下,对游戏夸奖的大都这样说:孩子做了一道菜?味道还差了不少,火候,调味都还没做到最好,但,这毕竟是孩子的第一次做出了令人耳目一新的东西,应该鼓励。对《明日方舟》喷的人这么说:嗯,一锅好汤,什么?有一颗石头在里面?!好汤吗?好汤,能喝吗?有石头还怎么喝?我玩个锤子!

其实,棋客觉得作为一个新公司的鹰角网络,能拿出《明日方舟》这款游戏,对于我来说,是非常令我惊艳的。而且玩法独特,有朋友调侃说,玩法是将《保卫萝卜》,《PvZ》以及角色养成很好地有机结合了起来。

游戏里面还构筑了一个非常真实的世界,虽然目前来讲,各个区域的故事还没有非常好的在剧情中串在一起。但每个角色,可以看得出来,策划们非常用心地在描述每一个角色的经历,讲述着各个干员的爱恨情仇,并且也能从他们的背景,来看到整个方舟世界的一隅。

我知道他们,并没有打算揽一波钱就跑,不然就不会有每日碎石的上限。这和近期那些新上线的顶着大IP的游戏,有着天壤之别。

依棋客个人所感,他们估计是将明日方舟的世界构架成星际,魔兽那样完整世界。就凭这个想法,我觉得就很厉害了。

但毕竟鹰角不是暴雪,他们还小,还年轻,很多事情都需要实践,就比如每个玩家都难以接受的理智系统。十五分钟就能刷完,之后,要么下线,要么看角色背景,要么听配音,更甚把三十张演戏券都用完,都不足以让玩家们过瘾——每日的有效游戏时长太短,可玩内容又过少,是这个游戏的几个大漏洞。

78级氪金玩家如今感到有一丝疲惫,出了这游戏后,就和舍友一起玩起来了,达成在期末考试前疯狂玩游戏的成就还有那么一丝小刺激。明日方舟在美术风格上是非常有特色的,同时玩法上算是有新意,关卡设计也很有意思。

官方发放的福利也很好。但是,除了过于单机和一些细节上的缺点(比如什么时候可以改名改签名?),在理智花费方面对于微氪或者零氪玩家还是有点不友好。前段时间的小活动送的体力加上前期等级升得快理智回复慢导致体力溢出,让养肝玩家或者萌新清不掉溢出理智感觉浪费了。而像我这种头秃党不睡觉也要把理智清干净的多打几次龙门币就清干净了。

所以,在后期,干员逐渐增多,需要精二的干员增多的时候,作为70级的刀客塔除去贸易站收益,快速凑齐12万至18万的龙门币,你需要4次到6管体力才能凑齐,况且角色大概在50-60级以后每升一级都需要1w左右龙门币,并且游戏中兑换高星干员升级用品(比如芯片助剂)所打的本体力消耗都是30-36,这样的体力消耗对于硬肝党真是不友好。

阿米娅我当不了秃头刀客塔了(失智jpg),活动送的石头和关卡打出来的石头在必要的补充干员列表、购买角色皮肤之后,让吃石头肝图这一选择对吴克微氪但想肝想多花点时间在这游戏上的玩家来说吃不消(刀客塔你一次吃6块钱一天吃十次诶),虽然有了每周送体力,但还是想后排建议一下月卡在周日的时候送体力吧让我多打一会儿。

不过对于摸鱼刀客塔还是很友善的,下线十小时上线十分钟即可。

总之希望《明日方舟》这个游戏能做的长远一点,希望运营可以用心尽心把这个游戏做到更好,有更良好的游戏体验。

这个游戏就是刚出生的婴儿,鹰角也才蹒跚学步,我们无需苛责过多,我们能看到的问题,他们也能看到。他们还在成长,还在学习,既需要鼓励,也需要明确他们自身的问题。我们需要等待,看着孩子一天天成长,最后能骄傲地说一句:“这游戏,是我看着它长大的呢。”

所以我想说:明日方舟,做的挺好,但是,还不够好。



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